[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:28:39.92 ID:GvrkNh7x(1/2) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 11:35:13.94 ID:f5+YBLMf(1) AAS
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)

スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
すまんこれのMV版って出来る?
前にもやったけど競合してるのか全然変わらなくて積んでる
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:25:32.92 ID:xicisPQX(3/5) AAS
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm(1) AAS
レミラーマ 光るおまえの 頭頂部
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:11:29.92 ID:0VXhUHre(3/4) AAS
俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ

「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s(1) AAS
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:38:28.92 ID:xdDM8ro3(1/3) AAS
アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 18:51:08.92 ID:PgJ/eH1d(1) AAS
HOS作りそう
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 00:46:54.92 ID:hvMXSt7z(1/2) AAS
>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:38:31.62 ID:sr9/Yk1g(2/2) AAS
>>775
装備している武器のステート付与とかの特徴が追加されるんじゃなかったかな
ああなるほど
毒を与える武器を装備しててもスキル側で通常攻撃の確率を設定しなければ
その毒はスキル使用時に乗らなくなるってことね
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