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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 17:23:02.89 ID:l0EyI+kw いわれてみりゃMZに限らずVXとMVも何の略称なのかいまいちわからんまま作ってたな MVはマルチホニャララだったような気がするからMZもマルチ○○な気がする 某トリニティはPS4・Switch・箱の3つで出るからトリニティだったんだろうに あれって結局箱版は発売中止になったんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/55
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 19:20:03.89 ID:VTXef3si VXがvista+xpというのは公式発表じゃないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/58
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/96
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 06:52:25.89 ID:pQgSR+Pg >>162 MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/163
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:48:25.89 ID:UmP7g07e >>208 そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/210
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:37:01.89 ID:G+niMnX8 懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/249
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv お前は素人が作ったしょうもないRPGのために わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで 隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw 話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/299
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 06:33:31.89 ID:o3n+lilk >>383 そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな 当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。 ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/393
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め) 逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある 色々と悲しい現実である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/546
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:51:34.89 ID:/SF/IuCo 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな 色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/642
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:57:55.89 ID:0g+wR4+R 売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ 企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える 大人しく制作ツールである自覚しなよ そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/695
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl >>874 基本的に無理じゃないの RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない 規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/881
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