[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:32:04.88 ID:TDdsmKck(1) AAS
たまに作品紹介しろとか言ってくる奴も湧くしそういう奴はやり込みスレにでも行けって思うわ
まあただの荒らしなんだろうけど
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:55:24.88 ID:nzaE8+x+(1) AAS
>>118
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 22:25:02.43 ID:mMQ439Ss(3/3) AAS
>>115
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 06:09:39.88 ID:IiH7bjgk(1) AAS
>>230
230(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT(1) AAS
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe(2/3) AAS
金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76(1) AAS
海よ俺の海よが自己紹介って>>373
373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK(1) AAS
海よ 俺の海よ
は加山雄三かな?
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:27:08.88 ID:r53m9fQ8(4/4) AAS
かゆいところに手が届かないっすねー
TPも最大値を100固定じゃなくていろいろいじってみたい
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH(2/2) AAS
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:36:38.88 ID:8p7w3PFX(1) AAS
色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど

{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:03:34.88 ID:qTsOzegu(8/11) AAS
>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:02:55.42 ID:azgXxOLO(3/6) AAS
>>798
連投キチガイきてんね
自己正当化しかできない哀れな奴
ブーメランですよ?
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:33:10.88 ID:B/Q2m+M4(1/2) AAS
プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件
日本に憤情文化は無いのでお引き取りください
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