[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 06:03:29.81 ID:VeK3mIud(1/4) AAS
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 14:37:14.81 ID:G7D2PBC0(1) AAS
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q(2/2) AAS
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX(1) AAS
みうはMZから始めたゾ
でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ
そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ
戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない)
お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:10:43.81 ID:LTLtr11t(3/3) AAS
>>441
441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:03:27.52 ID:0mIytI5O(3/4) AAS
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り

ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi(1/2) AAS
>>478
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:06:48.98 ID:7LGgOrHp(2/3) AAS
クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない
あるというなら一人でも挙げてみろ
どうせ単につまらないだけだから
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ(2/2) AAS
>>509
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ(2/2) AAS
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc(1/2) AAS
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:25:31.81 ID:Bg6X9age(1/2) AAS
>>643
643(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0(4/4) AAS
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
829
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:34:52.81 ID:qTsOzegu(11/11) AAS
匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか
どんだけ小心者なんだよ

このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか?
ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ
ウザがられてミュートされてけどな
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP(2/2) AAS
>>982
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI(3/5) AAS
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
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