[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:32:49.66 ID:fTrBfRMA(1) AAS
真面目に何を言ってるのかわからなかった
ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3(1/2) AAS
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:13:21.66 ID:+/ffOkIp(1) AAS
環境だろ
フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J(1/2) AAS
よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな?
一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった…
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J(2/2) AAS
>>542
542(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA(1/2) AAS
drawItem内で
rect.x -= this._index === index ? 4 : 0
とかで出来るんじゃないの。試してないけど
!!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます!
そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:26:07.66 ID:c+vSsSZV(2/2) AAS
敵側のTPは意外に使えるし面白いぞ
ボスのTPたまると即死攻撃とか
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 18:56:17.66 ID:1jjWtb1z(1/2) AAS
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:14:00.66 ID:vorkyPDg(1/3) AAS
>>664
664(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 00:46:50.43 ID:LL0SxXqz(1/2) AAS
HなシーンでのBGMでおすすめありますか
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで
・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ
・不思議系ティンパニにソロメロディ
・バックに弱めのオーケストラヒット
・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ
なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね
知らんけど
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 02:34:12.66 ID:9ZZC7GGn(1/2) AAS
行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる?
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 10:31:59.66 ID:0W0x3xXF(2/2) AAS
cs版でるの楽しみです。プリシアを舐め回したいです。
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 07:37:39.66 ID:n5wfhhH+(1/2) AAS
スイカの皮の醤油漬け?
874
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR(2/3) AAS
ごめん
Z座標の話なんだわ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:56:06.66 ID:7zW9JMgw(1/2) AAS
MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:29:50.66 ID:e4Vuz0Kd(3/4) AAS
>>976
976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18(1) AAS
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
分かる
バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな
中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
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