[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi(2/3) AAS
>>306スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV(2/2) AAS
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:52:38.64 ID:t9KlWoGW(1) AAS
自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな…
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z(1) AAS
大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0(1) AAS
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか
毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している
数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
も
斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543543(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb(1/8) AAS
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
もどっちもどっちのイタさ
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:33:16.64 ID:zGKdf2aA(2/2) AAS
>>568568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:16:26.97 ID:r53m9fQ8(3/4) AAS
装備で毎ターンMP回復させたいのですが、再生率をいじるしか方法ないんですか?
あくまで率なのでMPが0のとき再生してくれないみたいです
0で再生してくれないってどういうこっちゃ?
デフォルトでは最大MPに対する再生率(%)なんだけど
最大MPが0なら回復しないのは当たり前だろう
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts(1) AAS
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:32:40.64 ID:qTsOzegu(1/11) AAS
>>810810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:41:18.50 ID:hUpmcNAN(1/2) AAS
DLしてまで絵に文句つけてる輩は
ランキングに載ってたから興味を惹かれてプレイしてみた
ってのが多いんだよね
ふり〜むランク上位の作品をただプレイしたくなる事なんてあるんか?作者のファンとか絵が好みとかなら分かるが
死ねば?
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