[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG(1/4) AAS
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの
318
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:02:29.61 ID:psShMFtT(1) AAS
選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:58:11.61 ID:L2edmtyG(2/2) AAS
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:46:30.61 ID:0VXhUHre(4/4) AAS
>>407
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:34:45.54 ID:o3n+lilk(3/3) AAS
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もあるだろうなむしろ推奨されてるし
タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:42:38.61 ID:w7l5PAl9(1) AAS
>>419
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:40:42.75 ID:jsRUh+gG(1/2) AAS
僕のは超大作だから一生完成しないよ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ
それ>>416
416(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 16:31:47.97 ID:bATDMmHG(2/4) AAS
外部リンク[html]:prtimes.jp
自己解決した
こんなんやってたのか俺には関係ない話だったわ
の応募向きじゃん
企画書に起こして作った分だけプレビュー版にして予算取って人を頼めるじゃん
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:22:12.61 ID:nIvrrWHf(2/4) AAS
>>548
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 08:59:11.76 ID:SnfQrvMi(1/2) AAS
ホラゲの素材がツクールのデフォ丸出しだと萎えない?
某フリゲのホラゲの悲鳴がツクールの素材まんまでゴミ箱に投下した
まあ恐怖感は薄れちゃうかなぁ
ツクールはあくまでRPG向けの素材ばかりだからホラー向けの素材なんて殆ど無いし
563
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 14:48:37.61 ID:C181ce8i(1) AAS
普通に暮らしてて聞いたらバカみたいに聞こえる音でも恐怖のずんどこで聞いたら違う印象になる
笑われたら素材の出来の悪さにせずに自分の表現力のなさを呪えよ、とは思う
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 13:48:10.61 ID:xdDM8ro3(2/3) AAS
FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある
それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN(1) AAS
イイチモキ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:11:07.61 ID:yOODjz1e(1/2) AAS
すみません、初歩的な質問良いですか?
スクリプトを開くと関数function()に並んで、function(item)やfunction(skill)など色々ありますよね?
この()内の item や skill って付け足す事にどういう意味があるんでしょうか?
消すと動作しなくなるので、自分は他の関数から変数っぽいものを関数内で参照出来るように引っ張ってるのかな…と理解して
試しに(item,skill)のように複数を宣言して処理をコピペしてみたんですがエラーで出来ませんでした。
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