[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:09:03.55 ID:c74y80au(2/3) AAS
>>4343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 13:59:55.46 ID:gv0Nl9Q7(1) AAS
義務教育段階じゃ習ってないかも知らんけど、社会に出ると不文律ってのがあってな
ツクールMZと義務教育って何かが関係してるの?
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L(2/2) AAS
なんか荒れててワロタw
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:32:09.55 ID:jsRUh+gG(2/2) AAS
画像リンク
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:03:26.55 ID:bATDMmHG(4/4) AAS
エディットもプレイもWin7で基本的に問題ないよ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:44:18.55 ID:jIYhB3p4(7/10) AAS
>>462462(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW(5/8) AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな
まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 17:43:57.55 ID:RcZyACRF(1) AAS
実際開発の連中もそんな感じだからレイアウトや音や映像の表現部分のアップデートが出来ないんだろうな(開発者も企画や総括もUIやアート部分を知らないし興味もないから)
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:31:26.55 ID:281WEoJH(1) AAS
>>552あの絵と音で何を作れっての
普通に趣味に合わんのよ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 03:53:57.55 ID:zCTkU7ZG(1) AAS
>>669669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e(1) AAS
このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで
サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか
ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い
別にそれが普通とは言わないけど、
需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ
発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど
806: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 00:53:45.55 ID:azgXxOLO(1/6) AAS
アサシン
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 10:04:00.55 ID:RLlDrqRP(3/3) AAS
>>843843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 04:07:28.51 ID:LPnoUV4L(1/4) AAS
MV以前の物を今買うメリットってある?
素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ
2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、
オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ
「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う
ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね
それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから
PNGooで減色処理すればいいし
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:12:16.55 ID:u/1FfY7R(2/3) AAS
HとEROを組み合わせるとHEROになる
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