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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:16:35.52 ID:ugBrS0I9 んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ 無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/124
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF 学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた 俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?! 考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、 俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/342
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50 余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/345
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 22:17:08.52 ID:Kvkk5VL2 >>410 無いからキャラとして表示するんだぜ ファイル名にドル付けてやるとサイズ変えられるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/411
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:03:27.52 ID:0mIytI5O >>440 技術提供してくれる奴もいない、 一緒に製作してくれるパートナーもいない、 そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな まさにその通り ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ 仲間が出来なきゃカネで雇え それだけのありきたりな話やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/441
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし 簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/452
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ 戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/536
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:44:22.52 ID:UMtcaA6A 氷石がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/661
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 07:23:06.52 ID:AUfUlfxp 恋愛シミュレーションツクールmzはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/676
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 03:52:20.52 ID:sYVzqJQT 紅茶切らして麦茶飲んでるんだが ふと思い立って砂糖入れてみたら思いのほか美味かった 俺の中の常識が一つまたぶっ壊れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/736
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:55:01.52 ID:xUfYy8DS >>780 選択肢アドベンチャーでフルボイスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/781
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
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