[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 03:53:30.44 ID:z2R4g0R0(1/3) AAS
引き出し・・

ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・

たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!

有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3(1/7) AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 01:37:37.44 ID:6yx7CeMs(1/2) AAS
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 03:54:28.44 ID:eVOb80IN(1/2) AAS
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ

初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx(5/5) AAS
とりあえず理想の流れは>>266
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN(2/2) AAS
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの
さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z(1) AAS
エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq(2/2) AAS
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:53:13.44 ID:2YUCdrfj(2/2) AAS
>>479
479(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:21:10.49 ID:K0ykwjmm(1) AAS
結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない
ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん
でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
パクリとか確かなものではなく、その作品が好きだから影響も受けてるってだけでしょ
思い込みが激しいと作品造りにも影響するだろうけど、あまり変な事ばかり言ってると頭おかしくなっちゃうよ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe(1) AAS
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:06:22.44 ID:cRM1+55M(3/3) AAS
RPGツクールMZ_4作目
2chスレ:gamedev

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