[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 12:32:06.39 ID:Ad9oHg81(1/3) AAS
>>27
27(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:51:52.97 ID:S67HwNDE(1/3) AAS
se含めてゲームサウンドに興味があるんだけどDTM一切触れたことのない素人は何から始めればいいだろう?
フリーのソフトウェアを入手して安いMIDIキーボードでも買おうかと思ってるんだけど
それで合ってるよ

昔有名だったsonarって奴がフリーになってるからそれで良いんじゃね

seは録音とアナログシンセ音源とエフェクター

音楽はマトモにやると金食い虫だから作りたい音の最低限だけ音源集めたら1)スケール
2)コード進行
3)ジャンル毎の特徴
4)リズム

を1から順か4から逆回りでやり過ぎ注意で流せばだいたい作れるよ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 17:11:40.39 ID:PM77D+Cx(1) AAS
いや全然おもしろくないが
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 01:05:40.39 ID:jzBBKBPX(1) AAS
>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:21:12.70 ID:PDsLcUF/(1) AAS
みんな何作ってる?
普通のRPG?
レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 08:58:34.39 ID:2csaPhEh(1/3) AAS
そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7(1) AAS
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 12:39:35.39 ID:GO0ZWvyE(1) AAS
ツクールMZのSE「Scream」みんな聞いたことある?あんなんホラゲで流れたら草生えるぞ。バカゲーならありだけど
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 01:02:04.39 ID:HuhDzJxj(1) AAS
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 19:23:43.39 ID:u1C22AO+(2/2) AAS
そんな専門用語使われてもわかんねっす
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:14:37.39 ID:VH25J4mP(1/4) AAS
>>990
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI(5/5) AAS
具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ
PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ
>>989
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 20:56:49.04 ID:Sa0jFcIl(1/2) AAS
演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
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