[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:55:49.36 ID:4iVf0Rft(4/5) AAS
>>7373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:32:49.66 ID:fTrBfRMA(1) AAS
真面目に何を言ってるのかわからなかった
ツクールから、なろうのサイトに飛ばして、読了したらツクールのゲームに戻すとかそういうことを言ってるのか…?
なろうでゲーム関連探したらゲームに入ってシナリオブレイクとか、フルダイブ型ゲームに入り込んで廃人スキル無双とかだったからフルダイブはツクールじゃ無理なので乙女ゲームの悪役が生まれたときから対策なり無双ステにレベルあげてシナリオブレイクらしいので、
作れるならその辺のシナリオ関連かと
ゲーム無関係シナリオを追体験するみたいなのだとレベルだけあげてシナリオ読むだけのアニメのキャラ使ってるだけゲーみたいなのになるやん?
つか起床時間まであと30分です(電車で寝よう)
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:43:48.36 ID:2csaPhEh(3/3) AAS
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm(3/3) AAS
>>190190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:13:14.00 ID:O5kr25dC(1) AAS
MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙
ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/(3/4) AAS
>>289289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe(3/3) AAS
>>287
初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが
盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの
ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW(3/8) AAS
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV(1) AAS
腹パンすんぞメスガキ
566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:46:10.36 ID:TYCfx7DA(2/5) AAS
買ってくれたのか!ありがとう
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 12:10:05.36 ID:qqX04NZ2(2/2) AAS
>>690690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 11:21:05.14 ID:h81iRVmJ(1) AAS
>>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める
プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 19:43:32.36 ID:9ZZC7GGn(2/2) AAS
>>687687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:36:38.88 ID:8p7w3PFX(1) AAS
色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど
{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
鳴らせましたー
ありがとうございます
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 15:57:00.36 ID:cf3zdLvJ(2/3) AAS
>>776776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 15:48:23.47 ID:J+myFqfD(2/2) AAS
>>774
ランダム移動するDrawItemと同じくランダム移動するDrawItemが被ると変な表示になるので
片方のDrawItem(実際はもっと多く)の表示優先順位を画像みたいに簡単に下げたかったんですがやっぱり難しいんですね
相変わらず起点やプロセスを隠して試行結果から試行結果への遷移だけだね
独り言は結構だけど理解される必要がないなら書き込む必要もない。
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:47:49.36 ID:jJT4zJCW(1) AAS
・重い
・エラーで落ちる
・エンカウント率高すぎる
・ボスが強すぎる
・ご都合展開
このあたりの感想はクソすぎる
俺自身はストレスなくプレイ出来てるしエラーで落ちたことなんて無い単純にお前の環境が悪い
昔のRPGよりエンカウント率低いし強いと思うならレベル上げしろよ。とにかく楽に一発クリアできなきゃ気が済まないのかよ
ご都合展開←これが一番嫌い。ストーリーに正解なんて無いしいま流行ってる漫画だってご都合展開だろうがよ
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:46:59.36 ID:Pz3dtTav(2/3) AAS
>>924当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:04:01.36 ID:yB/LySLN(1) AAS
FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
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