[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 01:57:35.33 ID:weOsjeCI(1) AAS
童貞なら恋愛描写どころか普通の会話描写すら怪しいだろ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 05:00:29.33 ID:4iVf0Rft(2/5) AAS
>>70
70(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:58:21.03 ID:HAI4uJ/B(1) AAS
何言ってるんだこいつ
なろうでも行けって言うから行ってみた感想
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 09:57:08.33 ID:7PAHZxHf(1/5) AAS
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/24(火) 10:20:43.33 ID:odxOjkPm(3/3) AAS
>>170
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:15:24.30 ID:7PAHZxHf(2/5) AAS
完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ
原理的に不可能なの明らかじゃん
そんなら公式でコンバーター出すとかさあ
今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r(2/2) AAS
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S(1/2) AAS
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
外部リンク[php]:up-img.net
外部リンク[php]:up-img.net
何かやり方が間違っているんでしょうか?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW(1/8) AAS
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0(1) AAS
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:07:37.33 ID:jxJcwdXH(3/3) AAS
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
462
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW(5/8) AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:23:55.33 ID:bCr3Zpu5(3/3) AAS
>>479
479(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:21:10.49 ID:K0ykwjmm(1) AAS
結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない
ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん
でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない
だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。

あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w(1) AAS
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
669
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e(1) AAS
このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 14:37:36.33 ID:If+f31tS(1) AAS
お前らたかがエロゲで何を熱くなってんねん
肩の力を抜いて楽しめよ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO(2/2) AAS
クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな

基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる

それだけのことだ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:23:18.33 ID:BCnwAlwW(5/6) AAS
補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない

ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で
a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは
Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから
横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
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