[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 21:27:02.30 ID:BYW+5Qma(2/2) AAS
>>2828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:57:56.80 ID:nkfDHAjB(1/2) AAS
>>25
>>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる
ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな
やはりスイッチとイベントで制御するしかないんですね
2000だと1つの技を使わせるのに残HP%+ターン+スイッチ等複数の条件を付けられたので
HP半分以下からはこっちのルーチンで動くなどの制御が楽にできたのですが
MZだと厳しそうですね
170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:15:24.30 ID:7PAHZxHf(2/5) AAS
完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ
原理的に不可能なの明らかじゃん
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:33:40.30 ID:hjOrxv8k(1) AAS
飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね
作った以上はサポートもしないといけないしなぁ
あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる
364(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ(1/2) AAS
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj(1) AAS
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0(1) AAS
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 13:26:46.30 ID:nIvrrWHf(3/4) AAS
ホラゲーでデフォSEのDevil voiceが流れたら笑ってしまう自信がある
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh(1) AAS
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 02:59:06.30 ID:IkBBBIur(1/2) AAS
>>706=708=716
こう考えると辻褄が合うような気がしてる
ツクールで言うなら一般的に「デフォ」はデフォルトの意味なのでは?
それをデフォルメと思っていたり何となく話が通じていない
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:17:21.30 ID:YEZKq4My(4/5) AAS
プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか?
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:30:55.30 ID:KrALoo0d(4/5) AAS
やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
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