[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3(7/7) AAS
>>113
113(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss(2/3) AAS
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:38.27 ID:wOTDJAf8(2/3) AAS
前進じゃない、後退ね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 07:17:59.27 ID:t5CQnG1E(1) AAS
>>152
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 06:22:43.26 ID:SBnQuV3A(1/2) AAS
荒れてるけど何かあったのか?
なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:26:45.27 ID:MfEcuF4J(1) AAS
なるほど
ザワールド
ってやつか
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi(1) AAS
レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 
面白いと思うけど。
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi(1/3) AAS
だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん

見つけたくなる魅力をどう作るか、
それに必要な演出は何か、
その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから

まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ

実装は手段であって、目的は演出
手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c(2/3) AAS
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:58:30.27 ID:F3EpmkIJ(1) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:32:09.55 ID:jsRUh+gG(2/2) AAS
画像リンク

601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 14:41:27.27 ID:EiDqIEMK(2/2) AAS
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない

こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 00:23:49.27 ID:2ZrYaSsS(1) AAS
>>643
643(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:40:56.63 ID:Y96w9FF0(4/4) AAS
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない

ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:23:49.27 ID:Cf324yCb(1) AAS
嫌なら一生公開すんなよ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:52:37.27 ID:qTsOzegu(5/11) AAS
賛美賞賛しか受け付けませんってタイトルにすれば?
天才クリエイターなんだろ?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt(2/2) AAS
えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない
重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある
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