[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 00:21:26.17 ID:BOlPggyB(1/2) AAS
ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:18:56.17 ID:K1UkDCqj(1) AAS
>>196間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:38:49.17 ID:W3Nv6CVx(1/5) AAS
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW(1/2) AAS
>>284そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ
大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。
要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ
コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。
ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、
デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq(1/2) AAS
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:14:55.17 ID:oj9rFkGL(1) AAS
有料BGMならNashMusicLibraryが有名
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い
ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム
「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:34:04.17 ID:qTsOzegu(2/11) AAS
>>807807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 01:08:24.68 ID:olALL7e3(1/2) AAS
おま環で文句言われるのは流石になあ
作品にもよるが一見するとSFCぐらいのパワーで動きそうと判断されそうだが
コンパイルされてないし面倒な処理を積んでる事も理解されない
他のゲームは動くんだろ
アスペルガーかな
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49.17 ID:iM0QeFRa(1/2) AAS
SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ
あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI(3/5) AAS
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
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