[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 14:54:33.15 ID:WPxdhSdT(1/2) AAS
今何の話よ?
77(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 08:58:57.15 ID:eJq/pCUe(1) AAS
俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor
エディタなんてなんでもいいがな
それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い
支離滅裂だと思っていないのだろうか
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:20:02.15 ID:XmQKALPl(1) AAS
>>175175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:43:48.36 ID:2csaPhEh(3/3) AAS
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF(1/2) AAS
PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0(1) AAS
JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、
あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか
毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな
コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、
一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している
数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:47:52.15 ID:tzQkgHZz(1/2) AAS
>>572572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:48:03.94 ID:c+vSsSZV(1/2) AAS
HP回復のアイテムやスキルって、計算式に回復量書くのと特徴欄にHP回復量入れるんじゃちょっと動作違うんだな
前者は薬の知識が効かない気がする
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 03:34:53.15 ID:TphAtzUR(1) AAS
音楽なんかどうでもいいから早くエロゲー作れよ
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:23:11.15 ID:Q0Lf8uSy(1) AAS
ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある
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