[過去ログ]
RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 10:55:20.14 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/177
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか PSのは触っててスゲーおもしろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/312
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw >>491 結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。 音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、 世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/492
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 02:01:26.14 ID:lXDhrfln 自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし 結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/609
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH >>620 ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/622
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6 >>633 対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん? それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも? 現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/635
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 11:21:05.14 ID:h81iRVmJ >>688 戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ 次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/690
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s