[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:15.10 ID:WUBcHV86(3/3) AAS
おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!!
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:12:36.10 ID:SlHrl7wk(1) AAS
ツマンネ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 01:12:09.10 ID:nqItEYVz(1/2) AAS
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 22:49:25.10 ID:gB18+4Rq(2/2) AAS
キャンペーシワロタw
ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/(1/4) AAS
JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする
302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89(2/2) AAS
と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi(3/3) AAS
>>309色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね
どういう設定で出してるか知らんけど
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao(2/2) AAS
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A(1/3) AAS
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
631(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj(1) AAS
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
706(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/20(日) 15:42:27.10 ID:3b4TTiwE(1) AAS
デフォ素材の娘は可愛いのに自殺したコンバータのキャラはブサイク
なぜなのか
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w(1) AAS
プリシア「おちんちん欲しいよぅ。
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:31.10 ID:cRM1+55M(2/3) AAS
むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
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