[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:01:01.06 ID:fSKeS/7w(4/5) AAS
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG(4/4) AAS
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/(2/2) AAS
ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:07:12.06 ID:XsR42gge(1) AAS
分かったから今週こそハロワ行こうな?
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 06:26:59.06 ID:4WP8qmI/(1/2) AAS
見つめるほど
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 18:43:24.06 ID:QdOZhb1b(5/6) AAS
力を抜いて楽しむのは腰だろ
マグロ女とセックスしても楽しくねえんだよ
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 06:59:41.06 ID:m6XvaUYw(1) AAS
悪役に魅力がないと盛り上がらないよな
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR(1) AAS
質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk(2/2) AAS
>>974君は手段と目的が逆転してるだけでしょ
ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし
フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
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