[過去ログ]
RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
930
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2020/12/30(水) 18:27:52.93
ID:KrALoo0d(2/5)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:27:52.93 ID:KrALoo0d 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが 例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが $gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数) $gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数) this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(スキルID, スキル対象); BattleManager.forceAction(battler); this.setWaitMode("action"); } }); $gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット $gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット と1つのスクリプトにしても上手くいきません $gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト:$gameVariables.set スクリプト:this.iterateBattler スクリプト:$gameVariables.set と3つにわければうまく動きます 1つにまとめる方法は無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/930
特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが 例えばスキルメニューからのとかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが 変数特定アクター指定変数 変数追加ダメージ指定変数 敵キャラかアクターか 対象 スキル スキル対象 変数リセット 変数リセット とつのスクリプトにしても上手くいきません の部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で スクリプト スクリプト スクリプト とつにわければうまく動きます つにまとめる方法は無いですか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 72 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s