[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl(1/2) AAS
>>878
878(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN(1/2) AAS
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7(1) AAS
>>878
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl(2/2) AAS
>>874
874(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR(2/3) AAS
ごめん
Z座標の話なんだわ
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2(1/2) AAS
おちんちん欲しいよう・・・
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2(2/2) AAS
ごめんなさいミスです
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB(1) AAS
kwsk
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC(1) AAS
エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w(1) AAS
プリシア「おちんちん欲しいよぅ。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN(2/2) AAS
878ですが勘違いでした
他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE(1) AAS
僕はプリシラちゃん!
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL(1/2) AAS
マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2(1) AAS
>>882
おちんちんだけに突っ込み待ちってか
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL(2/2) AAS
なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ(1) AAS
穴があったら、挿入れたい…
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46.60 ID:XbSD43TO(1/2) AAS
端的にこの流れキモい
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN(1) AAS
イイチモキ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51.59 ID:4C/QRmTt(1/2) AAS
かんぽの宿かな
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR(1) AAS
質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS(1) AAS
ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか?
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt(2/2) AAS
マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします
899
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO(1) AAS
お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w
それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ(1/2) AAS
>>899
そんなん方針次第やん
主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:31:42.74 ID:iBFZMWkJ(2/2) AAS
>>899
要はフルオーケストラでやっても良いしビープのみでやっても良いけど、評価者はどちらでも使える前提でそれを選択したと見てくれる場合と、技術不足で出来なかったと見られる場合があり、その差は全体としての表現のクオリティにかかってると言うわけ。

画面真ん中に黒丸がひとつだけあってクリック回数でビープが鳴って組み合わせを探して謎解きするゲームとかも組み方次第では有り得るけど、それが絵とプログラムと音声の技術不足だからそれしか出来なかったと思われるか、アート性の高いインタラクティブ作品でゲームとしても何故か止められない不思議な没入感とか評価されるかは全体の出来次第

相対評価として、現状派手な演出も映画とそう変わらない水準を無料ソフトかき集めて勉強すれば一応かける時間次第で可能という世間があって、それに比して単純な場合、表現のクオリティがよりシビアに審査されるのは避けられない。

つまり、センスに自信があれば別に良いけど、出来るのにしないのだからしなかった理由が求められ、説得力がなければ単に雑魚と思われるってだけの事。

テンポやシナリオが鬼バランスとか別の要素で評価もされるし結局は完成時のでき次第
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:02:51.76 ID:yrtb3quo(1) AAS
ワロタww
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:26:54.33 ID:XbSD43TO(2/2) AAS
クセの強い文体や突飛な喩えはおいといて、考え方の方向性としてはまあ同意だな

基本は好きにすればいいけど、できることをしないのには何らかの理由付けがいるし、しなかった結果ショボく見えたらショボッ!と思われる

それだけのことだ
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