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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから sprite使ってるイメージないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない 重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN 特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど $gameVariables.setValue(1,1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1) $gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2) とスクリプト書いてもちゃんと動きません 1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl >>878 コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た 問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7 >>878 それどこに書いてるの? そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが) 呼び出せてないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl >>874 基本的に無理じゃないの RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない 規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2 おちんちん欲しいよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2 ごめんなさいミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w プリシア「おちんちん欲しいよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN 878ですが勘違いでした 他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE 僕はプリシラちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2 >>882 おちんちんだけに突っ込み待ちってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ 穴があったら、挿入れたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:17:46.60 ID:XbSD43TO 端的にこの流れキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:21:15.61 ID:XYWDR9fN イイチモキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:18:51.59 ID:4C/QRmTt かんぽの宿かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 04:42:03.06 ID:7McrIaWR 質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 08:33:54.65 ID:vMfkSoHS ミシェルにおちんちんをミシェルとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 09:03:34.07 ID:4C/QRmTt マグネットコーティングが人類補完計画されワルプルギスの夜がPSEバーストします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO お前らってバトルアニメ入れてるの? ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:19:30.56 ID:iBFZMWkJ >>899 そんなん方針次第やん 主題とか長さ、戦闘パートの割合で必要で可能なら重くするし必要でも重すぎたり不可能なら制作中止するし、っても色数とコマ数押さえてやれば大して重くないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/900
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