[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR(1/3) AAS
bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk(2/2) AAS
ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z(1) AAS
懐かしい話題だな
MV発売時を思い出す
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:04:54.49 ID:wbBDhUlN(2/4) AAS
それは初期に話題になってたWEB版のじゃない?
WEB版のは変換できる形式が1.6倍とかで固定されてて微妙にVXAce → MVへ変換できなかったし
さらにαチャンネルにも未対応で処理も最適化がまだまだでかなり重かったし正直ツクール用としては使えなかった

Cofee版はそこから格段に進化して処理速度の改善、αチャンネルにも対応
拡大率も1.5倍拡大はじめ任意の値で自由に設定できるし、オフライン環境でZIPを解凍するだけでOK
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:08:57.87 ID:wbBDhUlN(3/4) AAS
>>868
エクスプローラーの上の「表示」 → 「詳細」
に変更してメニュー項目の「種類」をクリックすればいいんじゃないかな

もし詳細表示にしても「種類が」
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:11:13.71 ID:wbBDhUlN(4/4) AAS
途中送信

もし詳細表示にしても「種類」が表示されてなければさっきのエクスプローラー右上の表示から
列の追加 → 種類 にチェック付ければ表示されると思う
表示順を逆にしたければ「種類」をもう一回クリッキすればいいし
874
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 21:13:37.66 ID:eqT/luaR(2/3) AAS
ごめん
Z座標の話なんだわ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:39.20 ID:X/xNQFvt(1/2) AAS
>>874
Bitmapは単なる画像情報であってZ座標は持ってないと思う
Z座標はBitmapを渡したSprite側で設定するんじゃないかな
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:17:59.32 ID:eqT/luaR(3/3) AAS
そうなの?loadしてbltImageさえすればいつでも使えるから
sprite使ってるイメージないんだが
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:40:41.27 ID:X/xNQFvt(2/2) AAS
えーと何て言えばいいのかな、bltImageは描画先のコンテキストに直接べた描きするイメージであって、確かに描画はできるけど動きや重なり合いは想定されていない
コアでも一番下地になるTilemapくらいでしか使われていない
重なり合いや動きを想定するのであればSpriteを使う必要がある
878
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 01:43:00.00 ID:n9fm59SN(1/2) AAS
特定アクターの特定ステートを変数でつけたり消したりしたいんだけど
$gameVariables.setValue(1,1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).addState(1)
$gameActors.actor($gameVariables.value(1)).removeState(2)
とスクリプト書いてもちゃんと動きません
1つのスクリプトにまとめるときは行の間に何か挟むとかありますか?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:32:28.16 ID:ErIsuxWl(1/2) AAS
>>878
コード自体は問題無いし試しにコピペしたら普通に実行出来た
問題があるとしたら他の部分だろう。ステート設定とか
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 07:33:13.94 ID:tQlydZp7(1) AAS
>>878
それどこに書いてるの?
そのまま関数にして呼び出しても、イベントのスクリプトに記述しても普通に動くけど(デフォだとaddState(1)で死ぬからremoveStateが意味ない事になってるが)
呼び出せてないのでは?
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 09:45:02.89 ID:ErIsuxWl(2/2) AAS
>>874
基本的に無理じゃないの
RGSS時代はz値で管理していたけどMV以降はaddChildで登録した順に表示しているだけじゃなかったかな
PIXI.jsにはzIndexとそれに基づくsortChildrenって項目はあるけどコアスクリプト側で活用している形跡がない
規定値振ってないのなら一から振り直すにしても、削除/追加するにしても手間が掛かる
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:35:53.45 ID:wvs+GZj2(1/2) AAS
おちんちん欲しいよう・・・
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2(2/2) AAS
ごめんなさいミスです
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:39:16.74 ID:b3LnRXvB(1) AAS
kwsk
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:51:18.07 ID:pzdFs7sC(1) AAS
エロゲの台本打ち込みながらテキストボックス間違えてたんだろう
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:56:01.10 ID:Rcq0dd1w(1) AAS
プリシア「おちんちん欲しいよぅ。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:07:34.59 ID:n9fm59SN(2/2) AAS
878ですが勘違いでした
他の処理を間に挟んで1つのスクリプトにしてたらその時だけちゃんと動かなかったのを勘違いしてたようです
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:32:26.70 ID:1LG5ehIE(1) AAS
僕はプリシラちゃん!
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:37:50.41 ID:5pPzCglL(1/2) AAS
マジレスするとプリシラよりピープル4-8のほうが上だよね
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:41:39.70 ID:ey/SoKb2(1) AAS
>>882
おちんちんだけに突っ込み待ちってか
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL(2/2) AAS
なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ(1) AAS
穴があったら、挿入れたい…
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