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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 10:04:00.55 ID:RLlDrqRP >>843 2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、 オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ 「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね それでもボケが気にな
るなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから PNGooで減色処理すればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:16:43.21 ID:WLzRcM64 >>845 それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか? ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから 何も考えずに最新の環
境でいいじゃねーかと思うけど RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど 自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:33:06.35 ID:tOBxAQ8+ 古きを知り、新しきを知る これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない 道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:40:42.23 ID:oeuv8mFT >>847 やりたい事の深さに拠るよ グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:52:26.87 ID:WLzRcM64 自分で書いたことの否定のようでもあるが そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて 必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど 別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:15:03.97 ID:LPnoUV4L MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:22:58.13 ID:KLvyPHS2 >>852 マジじゃね―か 神情報サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:41:13.63 ID:LPnoUV4L なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2 いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ 常識テクなのかも知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:47:47.67 ID:LPnoUV4L まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:26:20.07 ID:xevpzHQP >>849 その水準で考えるなら使いこなすもな 何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:55:08.63 ID:iPr3rCaa ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな 言ってみて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+ 知らなくても一時の恥でしかないからね 名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:12:52.85 ID:oeuv8mFT >>851 多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難 使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて /*: @target MZ */ { "use strict" const _startAction = BattleManager.startAction; BattleManager.startAction = function() { _startAction.apply(this, arguments); const subject = thi
s._subject; const action = subject.currentAction(); if (action.item().meta["chain"]) { const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]); const chainAction = new Game_Action(subject); chainAction.setSkill(chainSkillId); subject._actions.splice(1, 0, chainAction); } }; } . で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく >>857 だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ データベースやマップエディタ、大量の素材も付属
していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類 エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:50:44.45 ID:xevpzHQP >>860 潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。 なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 03:46:09.75 ID:d8oZpmqR >>852 目の付け所がシャープだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 04:19:08.99 ID:3EEvajQk ぼやけが無くなるならVXAce買うか さすがに2000とかは駄目だろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50.68 ID:vc3PuPEz アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:02:22.26 ID:nSsv5ihj 2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00.95 ID:/Zv1UkA8 絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN >>863 2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも 最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z 懐かしい話題だな MV発売時を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/870
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