[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 10:04:00.55 ID:RLlDrqRP(3/3) AAS
>>843843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 04:07:28.51 ID:LPnoUV4L(1/4) AAS
MV以前の物を今買うメリットってある?
素材目当てでVX買ったら音源はMIDIだし敵グラは1.5倍にしないとMVサイズにならないから倍率弄ったらボヤけるし使い物にならなかったわ
2000やVX規格素材の拡大リサイズならPNGの透明処理画像やAce → MVサイズの1.5倍の拡大にも対応し、
オフライン環境で使えるwaifu2x-Caffe版を使えば一枚あたりの処理に多少時間はかかるけど素人でもボケずに綺麗に仕上がるよ
「waifu2x-Caffe版」でググれば配布元は勿論Cofee版の解説サイトもいくつか引っ掛かると思う
ただ拡大処理後はサイズがデカくなる傾向だからそれをさらにPNGooとかで256色に減色加工してやる必要あるけどね
それでもボケが気になるなら減色処理前の画像をPNGの透明処理に対応したGIMPとかでシャープネスとか利かせてから
PNGooで減色処理すればいいし
847(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:16:43.21 ID:WLzRcM64(1/2) AAS
>>845845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 08:09:54.74 ID:oeuv8mFT(1/3) AAS
プラグイン自作するつもりならRGSS3から入った方が良い
全てのメソッドにコメントが振られているし言語としての扱いやすさもRubyの方が上
MV以降は情報系学生か職業プログラマ以外、新規参入は難しくなったけどRGSS時代は素人からの新規参入もそこそこいた
あとは今でも2000、2003(ManiacsPatch適用)、VXAceの長所を好んで使用するツクラーもそれなりにいる
昨日からVIPRPG紅白2020っていうツクールコンテストの作品公開が始まったから興味があれば見てみれば
それたまに聞くけどそんな遠回りする価値あるか?
ずっとRGSSでいきたいなら知らんがステップアップ目的で他言語を薦める理由がいまいち理解できぬ
リファレンスもMV/MZのコアスクリプトに書いてないだけで探せば有志の情報もあるし
わからんことは公式フォーラムなりツクマテなり、聞けば懇切丁寧に教えてもらえる環境もある
リファレンスなんてなくても調べる奴は調べるし、どんなに細かく解説してたって読まない奴は読まないんだから
何も考えずに最新の環境でいいじゃねーかと思うけど
RubyもRGSSも他のプログラミング経験もなくMVで初めてJS触ったけど
自分のやりたいことができるようになるのに環境の不足は感じなかった
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:33:06.35 ID:tOBxAQ8+(1/2) AAS
古きを知り、新しきを知る
これを信条として上手くいった者は自身の成功体験としてそれを他者に勧めたとしても不思議ではない
道順に関してはどちらが正しいって事は無いと思うよ
その途中で何が起きるかは実際に進んでいる本人以外には誰にも分からんからね
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 14:40:42.23 ID:oeuv8mFT(2/3) AAS
>>847
やりたい事の深さに拠るよ
グローバルオブジェクトのアクセスとか既存処理の上書きくらいなら見様見真似で出来るけど
OOPに則ったシステム自作出来るくらい成長したのなら本気で凄いと思う
RGSSを使いこなしてる作品だと帽子世界とかメイデンスノウとかSCE2とかな
MVから始めてあのレベルまで使い倒している作品は見た事無いわ
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/26(土) 14:52:26.87 ID:WLzRcM64(2/2) AAS
自分で書いたことの否定のようでもあるが
そういえば既存メソッドの意味を調べるのがめんどくさくて
必要なものは片っ端から自分で作ればよくね?みたいな思想で再発明しまくった感はあるな
そういうのはリファレンスがしっかりしてたら回避できたのかもしれない
まーだからといってRGSSから勉強しようとは思わないけど
別に職業プログラマになろうとしてるわけじゃないし不格好でも作りたいモノが作れりゃいいんだ
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 17:58:29.22 ID:03yJDfgp(1) AAS
スキル1を撃ったあと追加でスキル2も撃つという処理をしたいんだけど
コモンイベントで最後に動いたアクターの変数管理→変数でアクターごとに分岐→使わせたいスキルで更に分岐→そのアクターに強制行動という回りくどい処理でしかできません
すっきりとした処理で追加攻撃させる手段はないでしょうか
852(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:15:03.97 ID:LPnoUV4L(2/4) AAS
MV以前の素材だけど拡大後にフォトショップでシャープ強にしたらぼやけが無くなったわ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:22:58.13 ID:KLvyPHS2(1/2) AAS
>>852
マジじゃね―か
神情報サンクス
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:41:13.63 ID:LPnoUV4L(3/4) AAS
なんか自演っぽいレスがついたがもしかして常識テクだったりした?w
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2(2/2) AAS
いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ
常識テクなのかも知らんがw
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:47:47.67 ID:LPnoUV4L(4/4) AAS
まあ俺みたいな技術不足奴でも誰かの役に立ててよかったよw
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:26:20.07 ID:xevpzHQP(1/2) AAS
>>849
その水準で考えるなら使いこなすもな
何もエンジン作成や大規模エンジン利用との比較になるだろ
そうなったときにツクールにさわる価値が残ってると良いな
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 21:55:08.63 ID:iPr3rCaa(2/2) AAS
ある界隈では常識でも、界隈から一歩外に出ると意外と知られてなかったりすることは幾らでもあるよな
言ってみて損はない
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+(2/2) AAS
知らなくても一時の恥でしかないからね
名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ!
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:12:52.85 ID:oeuv8mFT(3/3) AAS
>>851
多分、スキル1実行後にスキル2を行動リストに挿入するのが無難
使用効果「コモンイベント」のタイミングでは既に実行者の取得が出来なくなってるから適当にプラグイン化して割り込む必要があるなぁ
スキル1のメモ欄に<chain:28>とかタグを付けて
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
で行けると思う。ターゲット指定先もコピー出来るけど必要かどうか分からんから省いとく
>>857
だからRGSS時代はそういう作品がいくつかあったって例を挙げたんだがなぁ
データベースやマップエディタ、大量の素材も付属していて2Dコンストラクトツールの中ではかなり融通が利く部類
エディタ側の機能拡張に限界がある事と実行効率はあまり良くない事が減点ポイントか
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 23:50:44.45 ID:xevpzHQP(2/2) AAS
>>860
潰しが効くかと、再生可能性の向上とかでいうとweb言語に舵切ったのは正解だと思うけど、それと現状のデータベース等の拡張性へのやる気のなさとは別の話じゃない
MV以降を買う奴はセットアップの障壁を忌避する選択をした、または始めからその壁をスルーした奴な訳で、その上でそれ以前の拡張性を基本セットに入れたい要望があってあれだけプラグインが盛り上がったんだぜ
それを今さら越えるのが大変な壁の中で古代語時代には有りましたのでと言われても
なぜそれを現在のアーキテクトでやんないの?としか。
なんならWeb言語なんだからCGIへのアクセスも出来るんだが・・
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 03:46:09.75 ID:d8oZpmqR(1) AAS
>>852
目の付け所がシャープだな
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 04:19:08.99 ID:3EEvajQk(1/2) AAS
ぼやけが無くなるならVXAce買うか
さすがに2000とかは駄目だろうがw
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 09:22:50.68 ID:vc3PuPEz(1) AAS
アレなのに関わっても不快にしかならないという見本を眺めている。ツッコんだ人はナイスガッツ。
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 10:02:22.26 ID:nSsv5ihj(1) AAS
2000とかXPはぼやけ以前に絵柄がちょっとなぁ
あまりにポップすぎてVX以降と絵柄が合わないから併用して使うのが難しいのよね
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00.95 ID:/Zv1UkA8(1) AAS
絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある
でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:05:04.71 ID:wbBDhUlN(1/4) AAS
>>863
2000や2003の素材でもwaifu2x-Caffe版で3倍にかくだいすればギザギザが消えて
さらにちょっと追加でシャープネス利かせれば48px規格上でも十分使えるレベルになるよ顔グラとかでも
最近の人工AI拡大処理マジすげーって思った
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 19:54:09.51 ID:eqT/luaR(1/3) AAS
bltImageの表示優先順変える方法だれかおせーて
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk(2/2) AAS
ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:16:21.21 ID:N22o0r7z(1) AAS
懐かしい話題だな
MV発売時を思い出す
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