[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:37:49.38 ID:qTsOzegu(3/11) AAS
>>808808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:27:55.28 ID:gv31eX3n(1/3) AAS
検討違いな批判レビューされた時はマジでどうしたらいいんだと思った事はある
ストーリー皆無なゲームなのにストーリーがつまらないとか言われたり宝箱はゴミか良いやつばっかで腹立つとか言われたり
RPGの宝箱って大体そうじゃね…?
なんJに定期的に貼ってたキチガイはストーリー皆無のマップもほぼ工事中のクソゲーだったから
シナリオ考えろ知的障害者って言ったら二度と現れなくなったわ
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:51:16.50 ID:qTsOzegu(4/11) AAS
>>809809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 10:35:53.49 ID:LBsElc2s(1) AAS
絵が好みじゃ無いとか下手くそとかいう理由でレビューまでする奴が一番意味不明
SS見れば絵が載ってるんだからそもそもダウンロードしようとするなよ
ツイッターの身内だけでやってろよクソガキがよ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:52:26.98 ID:azgXxOLO(2/6) AAS
語るに落ちるとはまさにこのこと
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:52:37.27 ID:qTsOzegu(5/11) AAS
賛美賞賛しか受け付けませんってタイトルにすれば?
天才クリエイターなんだろ?
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 12:55:51.43 ID:hUpmcNAN(2/2) AAS
何だお前w
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:01:44.25 ID:qTsOzegu(6/11) AAS
プレイヤーはお前らのママじゃないんだよ
まずママにテストプレイしてもらえよ
プロの作品だろうがツクール以外だろうが文句は発生すんだよ
オナニー発信して文句ゆあれたーって
お前ら何様だよ
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:02:55.42 ID:azgXxOLO(3/6) AAS
>>798798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:47:49.36 ID:jJT4zJCW(1) AAS
・重い
・エラーで落ちる
・エンカウント率高すぎる
・ボスが強すぎる
・ご都合展開
このあたりの感想はクソすぎる
俺自身はストレスなくプレイ出来てるしエラーで落ちたことなんて無い単純にお前の環境が悪い
昔のRPGよりエンカウント率低いし強いと思うならレベル上げしろよ。とにかく楽に一発クリアできなきゃ気が済まないのかよ
ご都合展開←これが一番嫌い。ストーリーに正解なんて無いしいま流行ってる漫画だってご都合展開だろうがよ
連投キチガイきてんね
自己正当化しかできない哀れな奴
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:03:08.25 ID:qTsOzegu(7/11) AAS
>>818
ここ見てる全員
なんだお前だろ
ツイッターでやれ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:03:34.88 ID:qTsOzegu(8/11) AAS
>>820
ブーメランですよ?
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:30.70 ID:azgXxOLO(4/6) AAS
内容の端々から劣等感が滲み出ている
普段から満たされない人生送ってるんだろうな
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:04:48.87 ID:qTsOzegu(9/11) AAS
意味不明なクレーム来たわ
そいつは頭おかしい
自己正当化だろ。理解できますか?
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:06:59.54 ID:azgXxOLO(5/6) AAS
何だ遊んでくれるのか?
自称クリエイター様がどんな高尚な書き込みをしてくれるか楽しみだ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:09:03.00 ID:qTsOzegu(10/11) AAS
>>825
ゲーム作るより
ここでレスバした方が面白いからな
お前が頑張って面白いゲームもストーリーも作れないって理解してるからな
自分の心に嘘ついても意味ないよな
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:13:47.34 ID:azgXxOLO(6/6) AAS
よくわからん煽りをするなお前
別にこっちはクリエイターじゃなくてプレイヤーなんだが
それよりも自称クリエイター様は面白いゲームもストーリーも作れないんだよな?
だからここにこうやって惨めな毒を吐き続けてるんだろ
こんなところに書き込む暇があったらご自慢のゲームを作る努力をすれば?
まあできないんだろうけど
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:33:10.88 ID:B/Q2m+M4(1/2) AAS
プレイヤー様というよりユーザーの要望に沿おうとした開発会社を外してデフォデフォした太古の素人感を過去の成功体験から絶対正義としてたら結果が逆だったことに腹をたてた販売元の安っぽい役員モドキにしか見えない件
日本に憤情文化は無いのでお引き取りください
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:34:52.81 ID:qTsOzegu(11/11) AAS
匿名掲示板でも自分が傷付かないように建前設けるのか
どんだけ小心者なんだよ
このスレは安全圏だと思ったのに汚されて怒ってるのか?
ツイッターで作ってるアピールとか無駄な知識ひけらかしてた方が得だろ
ウザがられてミュートされてけどな
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 13:35:57.74 ID:B/Q2m+M4(2/2) AAS
>>829
あの辺は制作者向けだからプレイヤーはミュートした方が正解だぜ
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:20:06.41 ID:gv31eX3n(2/3) AAS
マ〇ランみたいな奴が沸いてるな
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 15:26:52.24 ID:6moHRsZc(1) AAS
マゼラン?
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:07:00.34 ID:pe+wlwUb(1) AAS
フリゲのコメ欄といえばパクり決め付け厨もよくいるな
槍にヴァルキリーの槍とか適当な名前つけただけで
fateのパクりとか書かれて意味わかんなかったりな
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:12:52.78 ID:iFn51RzI(2/2) AAS
フリゲ界隈はぶっ飛んだキチガイが定期的に沸くな
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:29:02.99 ID:gv31eX3n(3/3) AAS
>>834
まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw
理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:47:40.99 ID:olALL7e3(2/2) AAS
有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:29:08.95 ID:7HnDBjJ8(1/2) AAS
ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ
【ツクールMV】
アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する
community-1.3b (2019-01-07)
外部リンク:atsumaru.github.io
※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック
※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外
つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える
あらためてプラグイン管理画面内に導入する
※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること
その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK
これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず
【ツクールMZ】
以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK
RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。
外部リンク[html]:ecoddr.blog.jp
MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの
これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで
そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う
一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた
838: 837 [sage] 2020/12/25(金) 18:31:54.82 ID:7HnDBjJ8(2/2) AAS
MZ本体v1.61じゃなくver1.01の打ち間違い
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