[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:50:09.57 ID:zImWNmx+(1) AAS
>>70
70(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:58:21.03 ID:HAI4uJ/B(1) AAS
何言ってるんだこいつ
いつもの口だけ野郎です無視してね
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 10:52:45.62 ID:zwu6WWJN(1) AAS
興味本位で>>69
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 04:55:43.70 ID:4iVf0Rft(1/5) AAS
なろう系のシナリオやってみたくは有るんだけど残念ながら好感度ゲームとRPGが切り替わるようなのが多いから現状だと他のwebページを遷移で経由させて戻ってきたりがキツいんだぜ

せめて他のHTML5出力出来るツクールと連携なり内部表示なり出来てスイッチだけでもやり取り出来れば行けるんだけど

逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば行けるかもだけどそれじゃ意味ないし
というわけでそのネタは諦めたけど

なんとか出来ちゃった猛者とかいるんかなぁ・・
を解釈してみた。

おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。
その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、
それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。
その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。

そして「逆にシナリオの方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、
通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。
確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。

この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 13:04:52.45 ID:jNF/Y1Sd(1) AAS
なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い…
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00.93 ID:IYMNd/U3(1) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:02:54.94 ID:oO1Jy9qW(1) AAS
MZってどういう意味ですか?
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 17:35:25.07 ID:nDI1Xrvg(2/2) AAS
車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは?
手でドット打ってる奴っているの?w
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:41:59.78 ID:4EdwcRan(1) AAS
なんていうか頭悪そうだな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:03:50.62 ID:11rXLt9/(1) AAS
トラックのキャラチップだったら
ググると割とすぐ出てくるぞ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 01:28:43.19 ID:4MPKkD72(1/2) AAS
もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん
何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:39:06.69 ID:bbCLNvui(1/4) AAS
CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:49:50.98 ID:hOu9IcQu(1) AAS
トラックは海外の素材サイトにはあるけどね
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04.18 ID:eTAp7eWq(1) AAS
マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ
まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26.75 ID:FdsII+bz(1) AAS
最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3(1/7) AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38.21 ID:bbCLNvui(2/4) AAS
拡大して使おうぜ
動いてりゃ200%でも気にならない
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3(2/7) AAS
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が

画像加工が反則とか言われなきゃだけど
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11.80 ID:LjBFh4LW(1) AAS
トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ
そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、
そこが原因でエタるのはなんかもったいないな
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50.35 ID:88CemOwy(1) AAS
それ、おま環じゃないの?
MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58.73 ID:UTqFYRcv(1) AAS
そんなん一生作れないバグやん
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54.90 ID:1NL6SUN3(3/7) AAS
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ

Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:27:10.78 ID:1NL6SUN3(4/7) AAS
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:32:27.26 ID:/Tb9Pa2k(1) AAS
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?

話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど
102
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1(1) AAS
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3(5/7) AAS
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ

んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?

俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:10:32.53 ID:616PpN6X(2/2) AAS
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが
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