[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 11:49:36.54 ID:sr9/Yk1g(1/2) AAS
悪役に焦点当てすぎたら、もうコイツが主人公でいいんじゃね?になるから、そういう意味でもバランスは必要
まぁだいたいのもので悪役のほうが正論だったりするんだがw
773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 12:16:34.41 ID:J+myFqfD(1/2) AAS
ウィンドウ内で常時動いてる複数の選択肢が重なった時の表示順って実装するの難しいかな?
アンテっぽいのやろうとしてるんだけど難しい
画像じゃなくて選択肢の表示順関数ってあるのかな
774
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 14:21:34.78 ID:cf3zdLvJ(1/3) AAS
>>773
パラメーターと動作の関連や自動の部分と手動の部分、動作させる条件などの説明が不明瞭過ぎる。
空飛んで北西に行きたいんだけど出来るかな?ってレベルの不明瞭さだと自覚してくれ。
答えは出来る。方位磁針で方角わかったら膝曲げて勢い良く該当する方向に向かって伸ばせば可能。
775
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 14:26:21.79 ID:ITfa1vWi(1) AAS
サンプルデータ見ると攻撃スキルのステート追加に通常攻撃100%ついてるけどなんか意味あるの?
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 15:48:23.47 ID:J+myFqfD(2/2) AAS
>>774
ランダム移動するDrawItemと同じくランダム移動するDrawItemが被ると変な表示になるので
片方のDrawItem(実際はもっと多く)の表示優先順位を画像みたいに簡単に下げたかったんですがやっぱり難しいんですね
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 15:57:00.36 ID:cf3zdLvJ(2/3) AAS
>>776
相変わらず起点やプロセスを隠して試行結果から試行結果への遷移だけだね
独り言は結構だけど理解される必要がないなら書き込む必要もない。
778
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 16:13:43.12 ID:5QRc6kEc(1) AAS
マウントおじさんが書き込まなかったらいいだけでは
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 16:35:19.71 ID:cf3zdLvJ(3/3) AAS
>>778
うっせワシの勝利ぢゃ
780
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:45:10.07 ID:pMVMF7/L(1/2) AAS
ツクールのエロゲーってテキストだけでいいんか?w
エロビデオからボイスサンプリングしたりすんの?w
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:55:01.52 ID:xUfYy8DS(1) AAS
>>780
選択肢アドベンチャーでフルボイスです
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:09:28.54 ID:pMVMF7/L(2/2) AAS
まさかお前のボイスか?w
あかんで・・ホモはあかんで・・・w
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:18:24.76 ID:r6EpiNW2(2/3) AAS
声優志して夢破れてしまったボイスコーポレーターさんに依頼すんやで
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:24:05.29 ID:r6EpiNW2(3/3) AAS
ちょっと言い方が悪かったな
プロではないがボイス提供してくれる人がいるので、そういった人の中からサンプル聞いたりして依頼をするんや
785
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:38:31.62 ID:sr9/Yk1g(2/2) AAS
>>775
装備している武器のステート付与とかの特徴が追加されるんじゃなかったかな
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:42:23.25 ID:jBZLuD/T(1) AAS
プリシア プリシラ プリシガ プリシジャ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 00:46:54.92 ID:hvMXSt7z(1/2) AAS
>>785
ああなるほど
毒を与える武器を装備しててもスキル側で通常攻撃の確率を設定しなければ
その毒はスキル使用時に乗らなくなるってことね
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 00:48:02.79 ID:ABz13+cW(1) AAS
FFのジャ系に違和感あるわーとか持ってたら
DQでもっとぶっ飛んだもん出してきやがったという
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 01:08:08.67 ID:HDcGn5BB(1) AAS
バギムーチョ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 07:22:35.02 ID:D0IuWpvI(1) AAS
>>786
僕はプリシラちゃん!
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 11:00:12.28 ID:r3y+8q/s(1/2) AAS
セール来てるから買うわ
追加素材はひとまずMVセットがお得且つ必須な感じ?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:05:13.93 ID:pT29v9bd(1) AAS
このスレじゃデフォ素材使ってる奴には人権ないからそんなの聞くだけ無駄だよw
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 15:54:07.19 ID:r3y+8q/s(2/2) AAS
なんてこったい!
じゃあ、まぁ思うようにやってみるよ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:26:41.75 ID:/oTG2WNr(1/2) AAS
久しぶりにふりーむの感想掲示板チェックしたらコメントきてたけど
感想かと思ったら求めてもない上から目線のお節介アドバイスだったww
肯定的な感想は「面白かったです!」の一言で済まされるのに何でこんなコメントばかり
ぐだぐだと長文で書く奴が多いんだろうね?
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:41:54.01 ID:ck/2j5Nq(1) AAS
そりゃ自分の意見を述べようという意気込みの人は、粗を探しやすいし記憶に残りやすく、意見も筆が進みやすいから仕方ない
市販のでもそうだけど、良かった部分を整理して筋立てて褒めるって結構大変だし、何よりやってくれる人がレアよ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:24:34.51 ID:owPa7mFN(1) AAS
フリゲプレイする側からすれば金はかけないが、時間というコストをかけている訳だから下手すりゃ面白くて当たり前、つまらなかったら作者に文句言いたくなるんだろうさ
まあ作ってる側からすればタダで遊ばせてやってんのに何言ってんだとなるだろうけどね
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