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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 06:06:43.75 ID:4iVf0Rft あれ、書いてることが逆転してるw だめだこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 07:27:51.67 ID:StMZnQ+4 JSONファイルから編集する場合、おすすめのアプリとかあるでしょうか メモ帳で開いてみて編集できそうだなってのは確認しましたが視認性が悪そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 08:58:57.15 ID:eJq/pCUe 俺は有料ライセンス持ってるからEmEditor エディタなんてなんでもいいがな それより前のなろうがどうのこうののくだりが全く理解できなくて怖い 支離滅裂だと思っていないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:19:56.05 ID:zhYDu6aH なろう系作りたいんだったらオープニングで異世界転生する描写入れればいいだけなのでは よりそれっぽくするんだったら主人公クソ強くするとか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 09:50:17.48 ID:q9J8MtVB >>77 おそらく本人の中では何らかのロジックに沿った流れなのかもしれないけど、本人の見たり知ったりした情報や考えた中身をすっ飛ばして結論だけ垂れ流されるから他の人にはまったく理解のできない意味不明な独り言になってるんだと思う。相手に通じるかどうかの視点が無いんだろう。 コイツの作るゲームもそんな感じで説明不足のまま超展開になる気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 10:50:09.57 ID:zImWNmx+ >>70 いつもの口だけ野郎です無視してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 10:52:45.62 ID:zwu6WWJN 興味本位で>>69を解釈してみた。 おそらく>>69は「一つのゲームに複数のシステムを持ったゲームは作成できない」という誤認を抱えている。 その誤認を前提に「キャラクターの好感度上昇ゲームパート」と「通常のRPGパート」のゲームを別個に作成し、 それらを連携させながらプレイするようなゲームを妄想している。 その思考の断片が「他のwebページ遷移」「他のHTML5出力出来るツクールと連携」「スイッチだけでもやり取り」に伺える。 そして「逆にシナリオ
の方をツクール向けっぽいの選べば」というのは「キャラクター好感度上昇(つまり、なろうっぽい)ゲームパート」を断念し、 通常のRPGパートのゲームだけにしてしまう、ということを意味している。 確かにそれでは普通のRPGなので「それじゃ意味ない」ということになる。 この世には不思議な事など何もないのだよ、関口君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 13:04:52.45 ID:jNF/Y1Sd なろう系つくりたいけどトラックのキャラグラが無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00.93 ID:IYMNd/U3 >>50 マルチビュー+Z 大文字Zは最終・最高・究極を意味する つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 17:35:25.07 ID:nDI1Xrvg 車のグラなんてググって見つけた画像を縮めて歪めて色変えるだけでは? 手でドット打ってる奴っているの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 18:41:59.78 ID:4EdwcRan なんていうか頭悪そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 19:03:50.62 ID:11rXLt9/ トラックのキャラチップだったら ググると割とすぐ出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 01:28:43.19 ID:4MPKkD72 もうトラックじゃなくてもチンピラでいいじゃん 何かの間違いでチンピラに刺されて転生しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:39:06.69 ID:bbCLNvui CD再生してたらトラックに惹かれたとかで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 02:49:50.98 ID:hOu9IcQu トラックは海外の素材サイトにはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:01:04.18 ID:eTAp7eWq マラソン用のトラックを作るためのライン引きに轢かれたでもいいぞ まぁ会話文と効果音、暗転だけで済ますのが無難じゃないかね。シーンのメリハリにもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 03:38:26.75 ID:FdsII+bz 最近のアニメのなろう系でも前世での死亡シーンなんて説明しか無いんだから一行あらすじ挟むだけで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3 というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 06:57:38.21 ID:bbCLNvui 拡大して使おうぜ 動いてりゃ200%でも気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3 それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が 画像加工が反則とか言われなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 11:49:11.80 ID:LjBFh4LW トラックの出番なんて冒頭だけでその後ゼロだろ そんなところにもキャラチップを用意する心意気は大したもんだが、 そこが原因でエタるのはなんかもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 17:50:50.35 ID:88CemOwy それ、おま環じゃないの? MVで作業中に一度もフリーズした事ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 18:02:58.73 ID:UTqFYRcv そんなん一生作れないバグやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54.90 ID:1NL6SUN3 検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/99
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