[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:31:00.02 ID:ttTeTQLM(1/2) AAS
MZって未だに256色画像なの?
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 18:10:43.03 ID:clnEUgvK(1/2) AAS
>>682
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 18:41:11.59 ID:ttTeTQLM(2/2) AAS
他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 20:54:00.05 ID:clnEUgvK(2/2) AAS
>>684
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 02:34:12.66 ID:9ZZC7GGn(1/2) AAS
行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる?
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:36:38.88 ID:8p7w3PFX(1) AAS
色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど
{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 09:11:51.98 ID:qqX04NZ2(1/2) AAS
効果音をスクリプト内に入れようとすると変なタイミングで再生されるのは何でだ
レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 10:42:26.85 ID:lDKMbOJA(1) AAS
プリシアだらけの乳首相撲製作はよ。
690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 11:21:05.14 ID:h81iRVmJ(1) AAS
>>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める
プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 12:10:05.36 ID:qqX04NZ2(2/2) AAS
>>690
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 13:54:51.21 ID:+9/0ECGQ(1) AAS
そういやデフォキャラでエロ絵満載のエロゲーって作っちゃダメなんだろうか
上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:01:18.47 ID:DpBHLiGI(1) AAS
プリシア大人気だなwww
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:14:09.26 ID:iUWXfWA7(1) AAS
プリシアのエロ画像ください
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:57:55.89 ID:0g+wR4+R(1) AAS
売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 15:50:50.41 ID:jl2q0uCN(1) AAS
>>692
規約的には問題なかろう
MZではないがデフォの顔グラ使ってエロゲ作ってる所もあるし
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 17:01:37.79 ID:TZjTn8nE(1) AAS
デフォ顔じゃシコリティ不足
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 17:37:09.16 ID:LjsHz/A7(1) AAS
FF4の愛のテーマ流しておけばなんとかなるんだ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 19:43:32.36 ID:9ZZC7GGn(2/2) AAS
>>687
鳴らせましたー
ありがとうございます
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 00:26:18.97 ID:02UCCBl1(1) AAS
そういう小ネタ系のプラグインってどうやって使うんや
.jsで保存してMZのプラグインフォルダに入れてオンにすれば自動的に反映されるんか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 06:45:29.23 ID:iFH6RnVz(1) AAS
そうだよ
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */
VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 05:24:29.08 ID:mU7aQ0F0(1) AAS
ケイシーのおっぱいでけー!
703: 名前は開発中のものです。 [さ] 2020/12/20(日) 06:26:17.98 ID:PF2qs1Jj(1) AAS
なぜ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 06:26:59.06 ID:4WP8qmI/(1/2) AAS
見つめるほど
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 15:00:31.12 ID:XqWOF+qb(1) AAS
でかいの
706(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/20(日) 15:42:27.10 ID:3b4TTiwE(1) AAS
デフォ素材の娘は可愛いのに自殺したコンバータのキャラはブサイク
なぜなのか
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