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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:36:28.26 ID:vorkyPDg >>667 その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 01:53:15.33 ID:U3iREE4e このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど 素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの? 間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:03:24.32 ID:Ij9bLmro お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:14:55.17 ID:oj9rFkGL 有料BGMならNashMusicLibraryが有名 あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム 「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:36:34.19 ID:OMAOHEdY エロシーンのBGMなら魔王魂が鉄板だろニワカが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 02:53:06.97 ID:TvGgyox3 エロシーンに限らないだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 03:34:53.15 ID:TphAtzUR 音楽なんかどうでもいいから早くエロゲー作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 03:53:57.55 ID:zCTkU7ZG >>669 開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い 別にそれが普通とは言わないけど、 需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ 発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 07:23:06.52 ID:AUfUlfxp 恋愛シミュレーションツクールmzはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 07:27:58.57 ID:TvGgyox3 >>676 これとは違うの? ラノゲツクールMV 1作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530605483/ 22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY 開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな 「やあみんな、公式から情報をすこし: まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る
。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」 https://steamcommunity.com/app/495480/discussions/0/2906376154313026474/ https://i.imgur.com/jp4hnC8.jpg この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は🙆 魚拓もとったし安心してエロゲ作れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 08:58:15.35 ID:LL0SxXqz >>665 >>666 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 16:30:59.25 ID:n+eDkFwv アツマールってなんで非暗号化前提なんだろうな そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという この規約考えた奴ホントあほだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 16:33:49.40 ID:7g1+YABP それを言うなら規約じゃなくてシステムでしょ それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:17:32.48 ID:vorkyPDg >>680 その手間かかるからひとがあつまーらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:31:00.02 ID:ttTeTQLM MZって未だに256色画像なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 18:10:43.03 ID:clnEUgvK >>682 メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 18:41:11.59 ID:ttTeTQLM 他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 20:54:00.05 ID:clnEUgvK >>684 まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 02:34:12.66 ID:9ZZC7GGn 行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる? 演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 06:36:38.88 ID:8p7w3PFX 色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ 処理の退避は出来ないけど { "use strict" Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() { if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) { this._actionInputIndex++; SoundManager.playUseItem(); // return true; } else { return false; } }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 09:11:51.98 ID:qqX04NZ2 効果音をスクリプト内に入れようとすると変なタイミングで再生されるのは何でだ レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 10:42:26.85 ID:lDKMbOJA プリシアだらけの乳首相撲製作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 11:21:05.14 ID:h81iRVmJ >>688 戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ 次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1605422419/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 12:10:05.36 ID:qqX04NZ2 >>690 なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 13:54:51.21 ID:+9/0ECGQ そういやデフォキャラでエロ絵満載のエロゲーって作っちゃダメなんだろうか 上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/692
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