[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:20:13.45 ID:ij4nqhmg(1) AAS
まったく別の開発者が作ってるからなw
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:42:28.26 ID:rBDgGESd(1) AAS
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 20:59:42.50 ID:1jjWtb1z(2/2) AAS
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/14(月) 22:46:33.64 ID:3URD7Yts(1) AAS
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 23:42:55.58 ID:gYQ2ExAu(2/2) AAS
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:02:37.14 ID:9pd8DCiH(1/2) AAS
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 00:23:41.38 ID:s9mH0lO4(1) AAS
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:16:30.73 ID:Jy6T3It6(1/3) AAS
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:49:12.25 ID:y5uzVgKJ(1) AAS
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね
〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った
総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:24:26.73 ID:Y96w9FF0(1/4) AAS
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:39:40.09 ID:kDyIgDQ4(1) AAS
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 07:35:27.86 ID:qtK28zb9(1/2) AAS
>>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 10:22:25.87 ID:Bf7G+Phl(1) AAS
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 13:29:10.85 ID:B0datJDW(1) AAS
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
631(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:18:58.10 ID:AV/jpmTj(1) AAS
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:52:12.83 ID:Jy6T3It6(2/3) AAS
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
633(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2020/12/15(火) 18:58:33.65 ID:eHIManUJ(1) AAS
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:07:15.56 ID:qtK28zb9(2/2) AAS
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:48:16.14 ID:Jy6T3It6(3/3) AAS
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:54:56.86 ID:Y96w9FF0(2/4) AAS
今からMZ買うメリット…
・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈
ごめんあんまり思いつかんかったw
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:56:16.54 ID:p1xPhB5Y(1/2) AAS
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:03:34.71 ID:p1xPhB5Y(2/2) AAS
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:08:55.88 ID:9pd8DCiH(2/2) AAS
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:21:17.30 ID:SyukfqLh(1) AAS
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:44:41.86 ID:Y96w9FF0(3/4) AAS
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
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