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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か _drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG さすがにMVスレ行けやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6 >>521 あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G あれ?MZってタイマー非表示にできないの? タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB 作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ 分離させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao HP取得コードで変数にHPを代入してから、 描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな? 描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。 HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8 オブジェクト指向ってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB 一回だけの使用ならそれでも良いけど 二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない 一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う 深い意味はなくただのクセ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao そうなんだ HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど 毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか 変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A 初心者です ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか? ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした 2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc 久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc と思ったら原因が特定できた 前スレの>>996で拾ったスクリプト const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 08:38:16.07 ID:H2gly99Q 車輪の発明が捗るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 21:39:07.52 ID:hdZym3yJ 戦闘の行動順が来た時にステータス画面が光るのってどうやったら消せるんですーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:28:07.20 ID:GRJPjf9A イベントのピクチャ表示って1枚ずつだけ?風景と立ち絵をあらかじめ合成しておかないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:52:57.72 ID:kt+lobvK 問題なく同時に複数枚表示できますよ ピクチャの画像を指定する前に番号を設定するけど、その番号が大きいものが上に表示される もしキャラクターの立ち絵ならのっぺらぼう状態を1にして、表情だけを2にして表示すれば多少は処理が良くなるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:55:05.07 ID:GRJPjf9A >>538 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 01:48:36.66 ID:IJGy3Q4J よく見る選択中の選択肢とスキルの表示を微妙に左にずらして目立たせるのってどうしたら実装出来るのかな? 一週間くらい頑張ってるんだけど自分じゃ完全に無理だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:38.15 ID:Vzj9dII0 JavaScriptがいじれないレベルだと細かいアレンジは無理なので、あきらめて出来合いの素材でごまかすか、 あるいは自分にできないことができるチームメンバーを探すか 毎度言ってることだが、ゲーム制作はチーム戦だからな コミュ障男が一人でシコシコやってもオナニーの延長戦でしかなく、 一発ネタでなければ工数オーバーでエターなることは確定している 数回エターなって、チームビルディングの重要性に目覚めていただければと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:21:51.23 ID:zGKdf2aA drawItem内で rect.x -= this._index === index ? 4 : 0 とかで出来るんじゃないの。試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:02:57.66 ID:IJGy3Q4J >>542 !!!一瞬で出来てしまいましたありがとうございます! そういう書き方が出来るんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 03:06:30.64 ID:ax73Db9z 大仰な事を言う割に自分のスキルを磨くって選択肢尾見て見ぬふりをする>>541も 斜に構えて真面目に作る事を小馬鹿にするだけで一作も完成させた事もなさそうな>>543もどっちもどっちのイタさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 06:54:53.89 ID:nIvrrWHf ツクールでヒット作を狙うと言っても結局は実況ありきって事を忘れてはならない(戒め) 逆に言えば有名実況者に実況されただけでどんなゲームでも人気出てしまうという意味でもある 色々と悲しい現実である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/546
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