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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c 決まりきった出資先への権威付け なるほどね、その考えには至らなかった そういう考え方もあったのは勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx どうでもいいからMZの話しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa 誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの? 他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/ 「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう 踊る宝石っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT >ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 俺が言いたいのはまさにそれよ ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな フリゲ好きなら知ってる〜みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ ところでお前らは古いバックアップデータって残してる? 8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ >>505 そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、 次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、 数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね? 何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ >>509 そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj svnとか入れといたほうがいいぞ いまどきはGitが主流だな Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE SVNってコミットしないとダメじゃん? なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで 不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない Git はしらん それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう 画像なんかは定期バックアップだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s 大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか? ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl ゲームを完成させて世に公開する これが簡単な人もいれば 難しい人もいる 不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる そう、私です(´・ω・`) 一体どうすればいいんだorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV 腹パンすんぞメスガキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3 いいからうpしろよ 俺達が評価してやるからよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい 本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か _drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG さすがにMVスレ行けやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6 >>521 あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G あれ?MZってタイマー非表示にできないの? タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB 作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ 分離させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/527
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