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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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489: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 12:18:21.80 ID:vbdmnT/y 某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw 16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7 2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw >>491 結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。 音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、 世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi >>478 ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね 知名度ない時点でつまらないだけだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT 確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c 面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない 世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ シャイだから出て来られないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk 別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。 twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ? ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0 >>493 早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi 別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c 知名度をつけるための努力wwwww 知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが そもそも499が見ているものと違うわけであって この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ PV数多くてファンが多い人間選んでるって 純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ 知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・ 単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk 世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ 試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c 決まりきった出資先への権威付け なるほどね、その考えには至らなかった そういう考え方もあったのは勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx どうでもいいからMZの話しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa 誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの? 他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/ 「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう 踊る宝石っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT >ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 俺が言いたいのはまさにそれよ ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな フリゲ好きなら知ってる〜みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ ところでお前らは古いバックアップデータって残してる? 8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ >>505 そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、 次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、 数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね? 何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ >>509 そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj svnとか入れといたほうがいいぞ いまどきはGitが主流だな Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE SVNってコミットしないとダメじゃん? なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで 不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない Git はしらん それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう 画像なんかは定期バックアップだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/513
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