[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 09:54:29.90 ID:jDfcVLfr(1) AAS
強制終了する不具合MZにも引き継いでんのかよ
MVで散々苦しめられてるから萎えるわ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:13:21.66 ID:+/ffOkIp(1) AAS
環境だろ
フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:33:26.84 ID:evwp5nKb(1) AAS
まーたおま環かよ
489: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 12:18:21.80 ID:vbdmnT/y(1) AAS
某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw(1/2) AAS
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7(1) AAS
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw(2/2) AAS
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi(1/2) AAS
>>478
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:06:48.98 ID:7LGgOrHp(2/3) AAS
クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない
あるというなら一人でも挙げてみろ
どうせ単につまらないだけだから
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT(1/2) AAS
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c(1/3) AAS
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk(1/2) AAS
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w(1) AAS
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0(1) AAS
>>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi(2/2) AAS
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462
462(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW(5/8) AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c(2/3) AAS
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W(1) AAS
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk(2/2) AAS
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c(3/3) AAS
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx(2/2) AAS
どうでもいいからMZの話しろ
505
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa(1) AAS
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo(1) AAS
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/(1) AAS
「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT(2/2) AAS
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる〜みたいな
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ(2/2) AAS
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ(1/2) AAS
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
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