[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:32:50.12 ID:7LGgOrHp(1/3) AAS
うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 06:35:16.16 ID:jxJcwdXH(2/3) AAS
>>447
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:22:37.45 ID:yBl5w3tP(1) AAS
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ

>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 08:05:24.26 ID:jIYhB3p4(5/10) AAS
>>440
440(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:59:30.34 ID:LTLtr11t(2/3) AAS
>>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい

>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー

二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww
変な所で区切るなよ勘違いしたわ
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0(1) AAS
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM(1/2) AAS
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW(1/8) AAS
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:04:05.98 ID:qjsDq2cW(2/8) AAS
>>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6(1) AAS
シナリオよりキャラ重視って印象だな
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:48:52.71 ID:ze6ynZNM(2/2) AAS
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW(3/8) AAS
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:01:30.97 ID:qjsDq2cW(4/8) AAS
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:07:37.33 ID:jxJcwdXH(3/3) AAS
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:23:58.24 ID:6XxLpHVG(1) AAS
数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:26:44.75 ID:jIYhB3p4(6/10) AAS
>>456
マジじゃんww
ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw
ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…
462
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW(5/8) AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:44:18.55 ID:jIYhB3p4(7/10) AAS
>>462
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな
まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:50:13.32 ID:qjsDq2cW(6/8) AAS
>>461
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか
どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:53:23.41 ID:4QQQ7KCX(1) AAS
>>457
そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう
銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない
版権を差し押さえられないだけ優しい方
頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない
それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね

というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや
当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:04:52.08 ID:jIYhB3p4(8/10) AAS
作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない
知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い
みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:06:31.42 ID:qjsDq2cW(7/8) AAS
>>465
実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話
わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに
向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」
とでも書いておけばよかったものを

ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ
結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:13:22.19 ID:qjsDq2cW(8/8) AAS
>>466
同意
確かにみんな卑下してる節はあるかもね
今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう
466が書いた制作実績がなくても〜は別の部分で有名ということがありえるので
その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している
一方無名で実績もないのはつらいな
そういうのを発掘するコンテストはないものかね…
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:32:51.48 ID:livLvnQc(1) AAS
>>468
〜証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ
470
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:37:55.57 ID:zKZpPk8P(1/2) AAS
公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる
471
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:58:35.26 ID:jIYhB3p4(9/10) AAS
>>470
ゲームフェスとか家庭用系が実質そうじゃね?
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:25:10.34 ID:bCr3Zpu5(1/3) AAS
>>470
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ

メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。
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