[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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332(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:06:27.08 ID:CsLv3iFB(1) AAS
>>330言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。
真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。
または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。
ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。
頑張って企画制作してくれ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:33:49.37 ID:QMFsozqd(1) AAS
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:53:42.54 ID:xSBzaLht(1) AAS
英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:02:47.42 ID:MvMg/jGd(3/5) AAS
無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:07:54.20 ID:x3UAy9dx(2/2) AAS
>>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:13:59.34 ID:MvMg/jGd(4/5) AAS
お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:27:23.44 ID:AyfiQI9Z(1) AAS
エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:41:55.25 ID:C2p+SwQd(1) AAS
>>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:46:34.68 ID:MvMg/jGd(5/5) AAS
おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:34:11.72 ID:uIyT6IPr(1) AAS
キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:52:17.52 ID:ldsXFYSF(1) AAS
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 00:58:28.28 ID:oK4WtB/M(1) AAS
このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 01:09:04.31 ID:JIz+GxKd(1) AAS
すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 03:12:57.52 ID:mF7UYX50(1) AAS
余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 06:35:45.51 ID:g9QjyUDC(1) AAS
寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 06:57:43.58 ID:u7J+gSlh(1/2) AAS
売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:03:55.53 ID:PuDRRb9u(1) AAS
やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb(1) AAS
やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX(1) AAS
>>349
ちょw
その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh(2/2) AAS
砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y(1) AAS
ultimate Epic battle simulatorかと思った
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT(1) AAS
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO(1) AAS
スクリプトで直接表示できた気がする
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT(1/2) AAS
テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:02:59.26 ID:RwcyG+TT(2/2) AAS
と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
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