[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/(2/2) AAS
ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw(3/3) AAS
DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに
それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/(4/4) AAS
まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y(1) AAS
凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa(1) AAS
まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。
ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。
ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv(1/3) AAS
PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど
大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか?
スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR(1) AAS
大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ
何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから
十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す
ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない
神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi(1) AAS
レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ?
面白いと思うけど。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv(2/3) AAS
お前は素人が作ったしょうもないRPGのために
わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで
隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw
話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi(1/3) AAS
だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん
見つけたくなる魅力をどう作るか、
それに必要な演出は何か、
その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから
まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ
実装は手段であって、目的は演出
手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:02:20.87 ID:f4JTgH89(1/2) AAS
わざわざメニューから開いて〜アイテム選択して〜なのは時代に合ってないな
DQ的には便利ボタンとか、FF初期のBメニューとか、簡単に出せるものならまだ分かる
302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:04:47.10 ID:f4JTgH89(2/2) AAS
と言うか、いい加減にゲームパッド操作を意識したLRでのページ送りぐらいデフォルトで付けとけよ
いつまでファミコン時代さながらの4方向ジョイスティック+2ボタン仕様なんだこれ
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 03:10:42.59 ID:WQOr9IJv(3/3) AAS
今はwindowsPCにもswitch・PS・XBOXのパッド繋げて遊ぶのが普通だからね
十字キー+決定キャンセルって30年前の環境だよねw
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 04:16:40.58 ID:yo8ihXwq(1) AAS
>>302-303
十字+2ボタンっていつのツクールの話をしているんだ?
デフォルトでキーボードのQ/W、パッドのLRで装備/ステータス画面のアクター変更が出来る
メインボタンもZ/X/Shiftの3ボタンだし、厳密に言えばメニューボタンとキャンセルボタンは分かれている
基本操作が3ボタンで済むから併合されているけど
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 07:11:35.72 ID:ID6XOJ2h(1) AAS
ゲーム内にパッドの説明とか入れたいけど、1ボタンだったりAボタンだったり◯ボタンだったり配置変更までされると面倒見切れないよな
306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 08:41:06.74 ID:FIYLAXFn(1) AAS
アクションゲームでもない限りは十字+2、3キーで十分じゃねって気はしなくもない
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 10:18:56.64 ID:vt8ghSFi(2/3) AAS
>>306
スマホ用だと足りるけど、その場合マップタッチ移動だから8方向と斜めの境目を引っ掛からずに自動で滑って移動するのと、その為の半歩移動は標準でないと片手落ちだよね
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 11:20:25.15 ID:WIoGYmfF(1/2) AAS
PC用共通パッド規格があるとありがたいけど
そういうのないからな…
パッドによって例えば1ボタンの配置が違うこともあるし
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:41:58.33 ID:ftu54j4S(1/2) AAS
質問です。
MZのタイルセットの素材をGIMPで切り貼り編集してエクスポートすると、陰影が真っ黒になってしまいます。
試しにインポートして何も編集せずエクスポートするとやはり陰影が真っ黒になります。
外部リンク[php]:up-img.net
外部リンク[php]:up-img.net
何かやり方が間違っているんでしょうか?
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 13:52:26.10 ID:vt8ghSFi(3/3) AAS
>>309
色数が減って階調が暗い方に寄ってるんじゃね
どういう設定で出してるか知らんけど
311(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:01:14.59 ID:ZXAyDoLV(1) AAS
GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 14:38:09.14 ID:UeX1k3SB(1) AAS
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 14:39:16.84 ID:ftu54j4S(2/2) AAS
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 15:13:01.21 ID:Bn7pugBE(1) AAS
2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 22:24:24.92 ID:UuthgEYm(1) AAS
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