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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ 雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J だがエロRPGならどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe 金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/ JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB >>275 その通り デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない 何も追加する必要ない アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:08:03.50 ID:s+hPXDQ8 プロツクラーとアマツクラーの違いとは何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:12:08.01 ID:4KKs0E7+ ツクールを作って販売してる角川がプロツクラー 買っている客がアマツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:25:46.24 ID:nMLseoGf >>281 法人格から法人格が受注すればプロ 個人が受注すればバイト 自分で継続的に販売するなら個人事業主 自分で単発販売するなら小遣い稼ぎ それ以外はどれだけスキルがあろうとアマチュア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE >>280 デフォじゃなかったら行ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW >>284 そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ 大雑把には集めたくなる要件が有れば、 ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。 要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。 ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、 デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:20:20.08 ID:spiyEgzN まぁ先にシステムを作ったのなら、何に使えるのか逆算的に考えてみてもいいじゃろ 何かが切欠で追加で配置されるアイテムにするもよし、少し分解してダンジョンギミックに使うもよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:25:31.29 ID:/ebFtP9/ レミラーマってドラクエでも削除された要素だよね 今は宝のある場所は最初から光らせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、 と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった ↓ ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:46:18.68 ID:bpB+DrAe >>287 初出から全てのシリーズに出ているわけではないが、別に削除はされてないと思うが 盗賊というクラスの特性的な扱いで無くてもクリアできるってだけのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 18:20:35.36 ID:/ebFtP9/ >>289 ナンバリング作品では7が最後。10は知らんけど8〜11までアイテムの落ちてる場所は光ってるから実質削除みたいなもんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 19:56:02.06 ID:WHkHMU1/ ドラクエの場合は、マップが3D化されたことで探索の労力が膨大になったことが影響してるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 20:29:16.84 ID:vdg7rihw DQ7はマップクリア後の話を聞いてからその場でちょっと画面を回転させるだけで次の世界への石板が見つかるのに それすら見つけられず進行に詰まる奴多数だったから探索系はもう駄目だと堀井が判断したんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 21:10:44.47 ID:/ebFtP9/ まあツクールゲーでわざわざメニュー開いてワンコマンド挟むなら最初から光らせとけとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 22:19:47.42 ID:0DIBcY3y 凄い物の気配に気付く感じの「気配」を演出してるんだから無くてもスゴく地味に(明度+5とか)光っててコマンドで全集中お宝の呼吸するとくっきり見えるとか精密にやろうとすればテキストによるイメージも込みでなんとでもなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 00:32:44.82 ID:ZWqrdgSa まあ劣化レミラーマの時点で最初から光らせたほうがいいよな。どうしても実装するならドラクエレミラーマとほぼ同等のシステムを自作しないとただ作品のテンポ下げるだけ。 ちなみにドラクエのはメニューが閉じた状態から呪文発動までが慣れるとほぼ一秒でできるからこそのシステム。 ツクールでやるならデフォルトじゃ3秒以上かかるからまずゴミ。メニュー開く→下へカーソル→スキル→呪文→レミラーマとかやらせる時点でクズ作者確定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 00:39:23.80 ID:WQOr9IJv PCならショートカットキーを設定できるプラグインがすでにMZにあるけど 大抵の奴ってどういう環境でやるんだろうか? スマホの奴ばかりだとどう工夫しても重くなる想像しかつかないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:13:48.43 ID:uaSW3OeR 大多数ツクラーにレミラーマは必要ないよ 何故なら宝箱、ツボ、タル、本棚、最初から光ってるなどで拾わせるだけで普通は十分だから 十分なものに余計なものを足していくからテンポ低下に繋がり最終的に糞ゲーと化す ダメな理由があった上で実装すれば糞にはならない 神ゲー生み出すプロツクラーは共通してゲームには必要なものしか搭載してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:32:19.27 ID:XZWLWWDi レミラーマって隠された階段とかにも使えるんだろ? 面白いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 01:41:39.89 ID:WQOr9IJv お前は素人が作ったしょうもないRPGのために わざわざエリア内でレミラーマ連打してまで 隠しアイテムを探してコンプしようとか思うのかよw 話見るために最後までやるとしてもそこまでやりたくないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 02:11:16.27 ID:vt8ghSFi だいたい、どういう演出にしたいのか決めないで機能単体で言い合ってたって無駄やん 見つけたくなる魅力をどう作るか、 それに必要な演出は何か、 その為に素では見つからない必要があって初めてどう実装できるか、すべきかの話になるんだから まずその企画の総括とシナリオ・演出が希望出してコーディングが可否や代案を提案する状況で手順すっ飛ばしてコーダー同士が実装方法と要不用相談しても答えは出ないよ 実装は手段であって、目的は演出 手段だけでも目的だけでも議論は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/300
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