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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r いるんじゃないの いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、 ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7 >>255 ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。 第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx 逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの? ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが 一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど そこで変えても変更無視されちゃうのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG >>259 普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx >>261 そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ? ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど 戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG >>262 あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは? 勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、 例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ 戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt ボスBGM演奏→ イベント会話→ 戦闘BGM変更(ボスBGM)→ 勝利MEの変更なし→ 戦闘の処理→ 勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒) いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN 保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject(); でいけんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG 一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ? なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました 皆さんアドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3 >マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ そりゃ素材や作品によるとしか 例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな 利用規約無視して勝手に実況したわけだし まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3 ゲームフェスも若干問題になってたよな コンテスト系は商用か否かって それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn ゲームボーイのサガ2が好きだったからか ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。 今まで作ったゲームは大体これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw そういう演出かっこいいよな ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:08:52.81 ID:BWOoopiX みうはMZから始めたゾ でもプラグイン少ないからMVも買ったゾ そしたら今度はプラグインが大量にありすぎてどれ選べばいいか分からないんだよなあ 戦闘のアニメーションプラグインでおススメ教えて下さいなんでもしますから(なんでもするとは言ってない) お絵描きしたくそでかみうみう動かしたいゾ〜これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:44:13.72 ID:WHkHMU1/ ドラクエのレミラーマみたいなシステムを実装してみたけど、 ツクゲーの場合、大抵のプレイヤーは地面に落ちてるアイテムを探し回るような手間はかけないだろうし、 作る方にとっても遊ぶ方にとってもめんどくさいだけで誰も得しない気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 05:44:14.54 ID:vdg7rihw まぁツクールのRPGなんて親しい知人が作った物でもなけりゃ 雑魚で死んだ・ボスで死んだ・謎に詰まった・30分くらい遊んだ その辺のタイミングで終了して2度と立ち上げる事ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:50:33.23 ID:FvKhGY9J だがエロRPGならどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 06:57:32.88 ID:bpB+DrAe 金出して買った作品でもなければ同じ事だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 07:23:00.10 ID:/ebFtP9/ JSON開いてキャラのパラメータ全部マックスにしてプレイする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB >>275 その通り デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない 何も追加する必要ない アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/280
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