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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:37:01.89 ID:G+niMnX8 懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:50:43.31 ID:Si+Oxk+Z >>247 語りから入って激昂とかじゃね(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 11:54:34.90 ID:hWImRE8r 規約は守るに越したことはない 相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ 理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ 自分で作ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 12:24:57.98 ID:fSKeS/7w フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:07:59.60 ID:HcesUGBm >>252 フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。 対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。 つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護られてるんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 13:47:49.16 ID:fSKeS/7w >>253 そうなのか それなら少し安心だな というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:01:01.06 ID:fSKeS/7w 例のゲームの規約見たら 「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ 実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない 第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 14:25:07.33 ID:hWImRE8r いるんじゃないの いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、 ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:20:55.32 ID:YmFO2IR7 >>255 ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。 第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx 逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの? ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが 一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど そこで変えても変更無視されちゃうのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:41:08.84 ID:fSKeS/7w マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG >>259 普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx >>261 そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ? ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど 戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG >>262 あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは? 勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、 例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx 中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ 戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:25.31 ID:Ac6TqvMt ボスBGM演奏→ イベント会話→ 戦闘BGM変更(ボスBGM)→ 勝利MEの変更なし→ 戦闘の処理→ 勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒) いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN 保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject(); でいけんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG 一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ? なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました 皆さんアドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:12:30.66 ID:5QHJ2gf3 >マジかよ それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ そりゃ素材や作品によるとしか 例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな 利用規約無視して勝手に実況したわけだし まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 18:32:07.56 ID:5QHJ2gf3 ゲームフェスも若干問題になってたよな コンテスト系は商用か否かって それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:12:34.76 ID:Wa7tt8Tn ゲームボーイのサガ2が好きだったからか ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。 今まで作ったゲームは大体これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 00:20:41.21 ID:vdg7rihw そういう演出かっこいいよな ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:06:45.35 ID:bpB+DrAe イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/273
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