[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 01:37:37.44 ID:6yx7CeMs(1/2) AAS
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 02:49:53.99 ID:GsuPxOpd(1) AAS
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 05:05:38.07 ID:yasyfokZ(1) AAS
前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 07:50:06.16 ID:6yx7CeMs(2/2) AAS
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:48:25.89 ID:UmP7g07e(1) AAS
>>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 09:39:48.95 ID:d99JqOIV(1/2) AAS
MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw
確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 12:35:43.20 ID:XoYQ0spx(1/3) AAS
>>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 13:17:29.51 ID:1z7UBcmr(1) AAS
まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 14:37:14.81 ID:G7D2PBC0(1) AAS
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:41:34.85 ID:xicisPQX(2/5) AAS
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:43:01.00 ID:8wtTN8I+(1) AAS
St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か
MZなにか動きあるかな
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 17:54:21.12 ID:gEOgRxwC(1) AAS
VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 18:50:18.67 ID:YxEIpQ7q(1/2) AAS
>>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?
* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q(2/2) AAS
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:25:32.92 ID:xicisPQX(3/5) AAS
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:28:51.99 ID:xicisPQX(4/5) AAS
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:33:09.96 ID:XoYQ0spx(2/3) AAS
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:51:33.46 ID:xicisPQX(5/5) AAS
うっせボケ
ちんこ揉むぞ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:04:01.29 ID:d99JqOIV(2/2) AAS
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←
シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。
つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:12:36.10 ID:SlHrl7wk(1) AAS
ツマンネ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:34:11.24 ID:g7Y3rWxl(2/2) AAS
ネンマツ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 20:57:05.53 ID:/WoQEBrC(1) AAS
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 23:59:57.90 ID:XoYQ0spx(3/3) AAS
利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 01:12:09.10 ID:nqItEYVz(1/2) AAS
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス
230(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT(1) AAS
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
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