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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28.96 ID:+YHZtA1b 這いよる混乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:31:23.68 ID:eB9dIaI4 >>179 いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:44:01.08 ID:+r5V1Cis 俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな 皆さんいつもありがとうございまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 12:51:01.03 ID:WUBcHV86 おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:15:22.75 ID:QKNK/ZYm >>181 それはAPI関数を使う場合の話 最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能 仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:39:37.60 ID:7PAHZxHf あー Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな 思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 13:47:57.43 ID:HMQ9rfQv >>180 ナイアラトテップ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 15:32:24.75 ID:F8q3tCoV this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:57:35.32 ID:CS1Vuvfh 敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど 要求スペックが高めだなあ プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ 結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある 解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない >>188 CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:13:14.00 ID:O5kr25dC MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:46:15.10 ID:WUBcHV86 おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:49:02.76 ID:J2RHGfJ5 ばぶばぶですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:50:18.36 ID:QKNK/ZYm >>190 そう ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど 新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙 ひょっとしたらMADOみたいな WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:06:42.57 ID:HjZJeuf0 現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ なんのために出したんだろう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 19:38:00.83 ID:MEbBqDZ4 集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:56:05.55 ID:x7zDsM5L なんか荒れててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:09:21.99 ID:CS1Vuvfh >>189 サンクス CTBのスクリプト参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:18:56.17 ID:K1UkDCqj >>196 間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:25:48.68 ID:H7phJCO1 SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草 まだまともなセールもしてないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:28:46.65 ID:+YHZtA1b ようやく時代が追い付いてきたな いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:59:40.82 ID:hKi94uRB マジで?と思ったけど流石に誇張か 圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価 good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:01:15.29 ID:Q4jW/AqO ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。 そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:05:30.97 ID:r8c0z7zH MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど 少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 00:10:44.57 ID:g7Y3rWxl プラグインが充実してきたことが関係してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/204
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