[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:52:40.54 ID:nBSH3D7m(1) AAS
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 22:04:53.45 ID:bbCLNvui(4/4) AAS
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 22:25:02.43 ID:mMQ439Ss(3/3) AAS
>>115115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq(2/2) AAS
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから
複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない
というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:33.03 ID:4MPKkD72(2/2) AAS
>>117
ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた…
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:55:24.88 ID:nzaE8+x+(1) AAS
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:01:40.95 ID:0Pb/5j4m(1/3) AAS
DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか?
1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ
キャッシュも効かないし
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:12:05.98 ID:370KSdOY(1/2) AAS
良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・
ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:51:21.03 ID:Lj7n3Gzl(1) AAS
キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら
20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ!
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 02:16:35.52 ID:ugBrS0I9(1) AAS
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 06:03:29.81 ID:VeK3mIud(1/4) AAS
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:12.07 ID:wOTDJAf8(1/3) AAS
一言喋る度に1歩前進する奴はFF1にいたなw
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 07:35:38.27 ID:wOTDJAf8(2/3) AAS
前進じゃない、後退ね
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 15:57:29.32 ID:H1V74eWA(1/3) AAS
ツクールって買ったときにナンバリングされて誰がこの作品を作ったのかバレてることってないの?
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 16:03:46.91 ID:370KSdOY(2/2) AAS
>>128
成果物はテキスト出力されてるんだから見れば良いじゃない
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:11:47.46 ID:VeK3mIud(2/4) AAS
そういやMZ及びMVのRTP素材ってきちんと購入してユーザー登録を済ませればAce以前のツクールシリーズにも使ってもいいんだっけ
MVのRTP素材をAce作品に使うみたいな
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:31:17.77 ID:c1z7fVAc(1) AAS
使ってもOKです
何ならラノゲツクールの素材も使える
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:02:50.34 ID:H1V74eWA(2/3) AAS
>>129
そんなことより初期のプロジェクトをそのままハッシュにかけて比較したほうが分かるやん
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:23:11.42 ID:vQlzzBW4(1) AAS
陰キャにありがちなこと
「無駄に隠したがる」
自意識過剰だぞw
お前ごとき誰も目にも止めてないぞw
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 20:57:22.60 ID:3hSO+OXz(1/3) AAS
まず完成させてなんJにもここにも貼れや
誰もやらねえよゴミオナニー
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:05:30.03 ID:0Pb/5j4m(2/3) AAS
>>134
名無しの猿が猿山の上でマウント取ろうとしても
人間様はそれ見て笑ってるだけだぞ?w
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:07:45.67 ID:3hSO+OXz(2/3) AAS
お?なろう系クリエイターが掛かっってきたな
過疎スレで連投いいすか?
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:10:53.76 ID:3hSO+OXz(3/3) AAS
冷静にレス読み返してくれ
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:31:47.60 ID:wOTDJAf8(3/3) AAS
お前らいったい誰と戦ってんだよw
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:34:30.47 ID:H1V74eWA(3/3) AAS
このスレって中学生しかいないの?
こんな馬鹿な大人はいないよな?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 21:57:24.75 ID:VeK3mIud(3/4) AAS
>>131
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと
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