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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:23:11.15 ID:Q0Lf8uSy ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:22.86 ID:e4Vuz0Kd >>973 それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな 単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18 一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、 真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:42:44.45 ID:pA5Y/8BI 俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk >>974 君は手段と目的が逆転してるだけでしょ ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP >>976 ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね 角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:31.10 ID:cRM1+55M むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:50:20.41 ID:59XokylU ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね 俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない 表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:06:22.44 ID:cRM1+55M RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ 次すれたてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:08:41.16 ID:pA5Y/8BI グッジョブ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:29:50.66 ID:e4Vuz0Kd >>976 分かる バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな 中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:00:05.18 ID:VMRk3Nip 当然外面より中身が大事なんだが 経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀 ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:06:10.42 ID:e4Vuz0Kd まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP >>982 その演出がデフォではやりにくいって話 というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 20:56:49.04 ID:Sa0jFcIl 演出と言っても色々あるだろう ドラクエ5は演出がないからつまらない;; ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^ お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI 具体的にどんな演出がやりたいんだろうな 言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:04:01.36 ID:yB/LySLN FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:50:37.95 ID:Sa0jFcIl たとえばツクール界隈でよくあるのが 会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴 作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね 表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 22:05:40.84 ID:7zW9JMgw ウィンドウなんかもね 額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし 結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:14:37.39 ID:VH25J4mP >>990 じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ >>989 可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:17:59.80 ID:RRgjh/Um 正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww 笑い始めか何かかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP >>992 ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:21:18.20 ID:VH25J4mP >>995 文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:24:00.74 ID:IhcZ1eg0 それってサウンドノベル全否定だな 絵は添え物、文章が本体 作者によって方向性や嗜好が違うんだから 文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/998
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