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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:11:50.28 ID:KrALoo0d いつもありがとうございます 結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:14:06.60 ID:OYznMnQR 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:44:38.48 ID:iM0QeFRa そらまあ、そういう売り方してるツールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:53:52.43 ID:u/1FfY7R いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 22:59:29.98 ID:O3XGeyAJ ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 23:35:08.20 ID:Gv+IO64E 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:21:23.99 ID:veULy9CA 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:25:57.72 ID:ZV2IOfAh 素材はvxとvxaはどんだけ違うの? バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:31:51.95 ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:36:09.82 ID:ZV2IOfAh 冷たいやっちゃな わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:43:36.21 ID:sy5H7WsK ごくり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:03:00.03 ID:/C7yLfmc ヒルダがツクールキャラで最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 02:12:36.25 ID:qZWvaRiR エビフライがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:23:43.63 ID:JX9DVV/J >>944 ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事 絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 04:41:07.49 ID:KS98Sj2Z ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:24:41.67 ID:RuH7IRny 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:39:09.38 ID:qZWvaRiR クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる あとフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:42:10.63 ID:qZWvaRiR >>959 別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ 戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ 無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 08:52:56.65 ID:RuH7IRny そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 09:00:16.34 ID:BOOmuITq 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 12:39:38.49 ID:Wl3B7Ari たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに 作った奴はなんとも思ってないのかともにょる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:07:32.18 ID:e4Vuz0Kd 文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 13:46:46.97 ID:1PeTnHKL DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/966
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