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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:31:26.75 ID:YEZKq4My わかりません(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:42:26.51 ID:BCnwAlwW ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い 「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文 ((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2 で良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d 連続質問すいません そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:12:16.55 ID:u/1FfY7R HとEROを組み合わせるとHEROになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:16:27.70 ID:BCnwAlwW >>934 &&が「なおかつ(論理AND)」って記号 「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」 クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか 内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:17:21.30 ID:YEZKq4My プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:23:18.33 ID:BCnwAlwW 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから 横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:30:55.30 ID:KrALoo0d やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います 計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:37:42.94 ID:YEZKq4My プリシラーーーッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:47:34.52 ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて 適当なプラグインファイルに /*: @target MZ */ { "use strict" // 特殊ダメージ計算式 Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { return a.atk*4 - b.def*2; }; } これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を let special = 0; if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { if (a.isStateAffected(3)) { special = v[1]; } } return special + a.atk*4 - b.def*2; とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:11:50.28 ID:KrALoo0d いつもありがとうございます 結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:14:06.60 ID:OYznMnQR 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:44:38.48 ID:iM0QeFRa そらまあ、そういう売り方してるツールだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 21:53:52.43 ID:u/1FfY7R いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 22:59:29.98 ID:O3XGeyAJ ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 23:35:08.20 ID:Gv+IO64E 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴 まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:21:23.99 ID:veULy9CA 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから これからもお世話になりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:25:57.72 ID:ZV2IOfAh 素材はvxとvxaはどんだけ違うの? バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:31:51.95 ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:36:09.82 ID:ZV2IOfAh 冷たいやっちゃな わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:43:36.21 ID:sy5H7WsK ごくり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:03:00.03 ID:/C7yLfmc ヒルダがツクールキャラで最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 01:04:48.54 ID:pA5Y/8BI ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/955
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