[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:21:28.68 ID:7sZXIW/W(2/2) AAS
>>910910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:14:00.84 ID:TBx6qzy/(1) AAS
お前ら的にはどのくらいの長さがまともな長編なんや
クリアに40時間クリア後のおまけダンジョン(ラスボスより強い腕試しボス付き)とかか?
俺が半年かけてつくったRPGなんて3時間かからず終わるわ
3時間も満足に遊べるなら満点
長編かどうかなんてどうでもいい
面白くもない長編なんて苦痛なだけなんだから3時間だろうが30分だろうが楽しいなら満点だよ
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 01:56:49.17 ID:iM0QeFRa(1/2) AAS
SFC時代のFFが初回プレイでも最終セーブで15時間前後〜精々24時間とかそんなんだぞ
あれを短編・中編だと思うんなら40時間とかそういう事になるんだろう
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 03:59:06.51 ID:80mrQG3t(1/2) AAS
>>912
今みたく攻略サイトもない頃だったから効率プレイせずに昔みたいに雑誌とか見ないで1日1時間以内制限とかででチマチマやってると40くらい行ってたぞ
ただ、あれらは今でいう最新のメディアと技術上で提供される大容量コンテンツだったからあんなのでも没入する対象だった事を知らないといけない。
現在の環境に中ではプアなものを同じ様ににプレイ出来ると思ってはいけないので結局は現在のツクールクオリティ前後でやるなら長過ぎるのは無理なのはその通り!
だけど結果が出た理由をちゃんと見ないと変なところでミスリードが引き起こされるんさ。しんあな
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15.99 ID:f2kZPBhu(1) AAS
>>908普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w
完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:28:16.03 ID:Gv+IO64E(1/2) AAS
まともに完成もさせられない雑魚作者が人の作品を害悪だのゴミ呼ばわりは流石に草
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:08:00.79 ID:u/1FfY7R(1/3) AAS
まともに完成もさせられない、とか決めつけるのも違うと思うがどうよ
ゲームの尺なんて作る側の匙加減でどうとでもなるからな
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:12:21.84 ID:Pb+a3sJp(1/2) AAS
完成させた事があるからって見下すのもそれはそれで大概だろ
仮に同じ作者だったとしてゴミとか害悪とか言い出してる時点でろくな作者じゃないのは確かだな
普段から他作者の悪口とか言ってそう
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:35:37.03 ID:IlQBDZxK(1) AAS
ぶっちゃけこんな場所でMZで長編完成させてる作者がいた!!って書かれても作者本人の自演にしかみえないw
誰も他人が作ったゲームになんか興味ねーからチェックすらしてねーよw
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 07:38:14.69 ID:PQwKOsmp(1) AAS
MZって、なんの略?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:03.23 ID:Pb+a3sJp(2/2) AAS
それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ
未だにMVが主流の人が大半だし
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:40:35.02 ID:Wt02KAtD(1) AAS
ぶりっ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:50:16.98 ID:iBWosuos(1) AAS
いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし
このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:18:08.07 ID:Pz3dtTav(1/3) AAS
10月時点でMZをメインにしてるって人が34%
MVと併用して様子見な人を含めると4割強
(トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱
発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:26:15.23 ID:BCnwAlwW(1/6) AAS
>>923
典型的なサンプリングバイアスで草
twitterのアンケート機能なんて「その人をフォローしている人の中で」って前提抜きでは語れないわ
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:46:59.36 ID:Pz3dtTav(2/3) AAS
>>924
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:52:32.19 ID:Pz3dtTav(3/3) AAS
むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 13:40:18.18 ID:80mrQG3t(2/2) AAS
どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:16:55.26 ID:KrALoo0d(1/5) AAS
質問いいですか
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:20:00.31 ID:YEZKq4My(1/5) AAS
どうぞ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:27:52.93 ID:KrALoo0d(2/5) AAS
特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが
$gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数)
$gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数)
this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => {
if (!battler.isDeathStateAffected()) {
battler.forceAction(スキルID, スキル対象);
BattleManager.forceAction(battler);
this.setWaitMode("action");
}
});
$gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット
$gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット
と1つのスクリプトにしても上手くいきません
$gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で
スクリプト:$gameVariables.set
スクリプト:this.iterateBattler
スクリプト:$gameVariables.set
と3つにわければうまく動きます
1つにまとめる方法は無いですか?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:31:26.75 ID:YEZKq4My(2/5) AAS
わかりません(笑)
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:42:26.51 ID:BCnwAlwW(2/6) AAS
ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い
「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文
((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2
で良いんじゃないの?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:55:59.11 ID:BCnwAlwW(3/6) AAS
あっrgssの癖で書いちまった
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:01:46.16 ID:KrALoo0d(3/5) AAS
連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 19:10:40.94 ID:YEZKq4My(3/5) AAS
難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 67 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s